La llamada a adConfig() comunica la configuración actual del juego a la API de Ad Placement. La API de Ad Placement puede usar esta información para ajustar la forma en que precarga los anuncios y filtrar los tipos de anuncios que solicita para que sean adecuados (p. ej., anuncios de video que requieren sonido).
Firma de la función:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parámetros de adConfig
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
sound |
string | (OPCIONAL) Indica si el juego está reproduciendo sonido en este momento. Valores: - on (predeterminado) - off Esta llamada especifica si tu juego puede emitir sonido y si el sonido estaba habilitado (es decir, no silenciado) antes de la llamada a adBreak() . Esto ayuda a la API de Ad Placement a seleccionar el tipo de anuncio adecuado para tu juego.Llama a esta función en cuanto cambie el estado de sonido de tu juego, ya que es posible que la API de Ad Placement tenga que solicitar creatividades nuevas, y esto le da la mayor cantidad de tiempo posible para hacerlo. El valor predeterminado es sonido activado. Por lo tanto, la mayoría de los juegos deberán llamar a adConfig() cuando comiencen a declarar que tienen el sonido habilitado. |
preloadAdBreaks |
string | (OPCIONAL) Indica si los anuncios siempre deben precargarse antes de la primera llamada a adBreak() . Valores:- on - auto (predeterminado)El valor predeterminado de auto deja la decisión en manos de la API de Ad Placement. preloadAdBreaks solo se puede establecer una vez con adConfig() , y los valores adicionales que se pasen a preloadAdBreaks no tendrán ningún efecto.Establecer preloadAdBreaks después de la primera llamada a adBreak() no tendrá ningún efecto. |
onReady |
string | (OPCIONAL) Se llama cuando la API se inicializó y terminó de precargar anuncios (si solicitaste la precarga con preloadAdBreaks anterior). |