Configuración de anuncios

La llamada a adConfig() comunica la configuración actual del juego a la API de Ad Placement. La API de Ad Placement puede usar esta información para ajustar la forma en que precarga los anuncios y filtrar los tipos de anuncios que solicita para que sean adecuados (p. ej., anuncios de video que requieren sonido).

Firma de la función:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parámetros de adConfig

Nombre Tipo Descripción
sound string (OPCIONAL) Indica si el juego está reproduciendo sonido en este momento. Valores:
-on (predeterminado)
-off
Esta llamada especifica si tu juego puede emitir sonido y si el sonido estaba habilitado (es decir, no silenciado) antes de la llamada a adBreak(). Esto ayuda a la API de Ad Placement a seleccionar el tipo de anuncio adecuado para tu juego.
Llama a esta función en cuanto cambie el estado de sonido de tu juego, ya que es posible que la API de Ad Placement tenga que solicitar creatividades nuevas, y esto le da la mayor cantidad de tiempo posible para hacerlo.

El valor predeterminado es sonido activado. Por lo tanto, la mayoría de los juegos deberán llamar a adConfig() cuando comiencen a declarar que tienen el sonido habilitado.
preloadAdBreaks string (OPCIONAL) Indica si los anuncios siempre deben precargarse antes de la primera llamada a adBreak(). Valores:
- on
- auto (predeterminado)

El valor predeterminado de auto deja la decisión en manos de la API de Ad Placement. preloadAdBreaks solo se puede establecer una vez con adConfig(), y los valores adicionales que se pasen a preloadAdBreaks no tendrán ningún efecto.
Establecer preloadAdBreaks después de la primera llamada a adBreak() no tendrá ningún efecto.
onReady string (OPCIONAL) Se llama cuando la API se inicializó y terminó de precargar anuncios (si solicitaste la precarga con preloadAdBreaks anterior).