Anzeigenkonfiguration

Mit dem Aufruf adConfig() wird die aktuelle Konfiguration des Spiels an die Ad Placement API übermittelt. Die Ad Placement API kann damit die Art und Weise anpassen, wie Anzeigen vorab geladen werden, und die Arten von Anzeigen filtern, die angefordert werden, damit sie geeignet sind (z. B. Videoanzeigen, für die Ton erforderlich ist).

Funktionssignatur:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

adConfig-Parameter

Name Typ Beschreibung
sound String (OPTIONAL) Gibt an, ob das Spiel derzeit Sound abspielt. Werte:
on (Standard)
off
Mit diesem Aufruf wird angegeben, ob Ihr Spiel Sound wiedergeben kann und ob der Sound vor dem Aufruf von adBreak() aktiviert (also nicht stummgeschaltet) war. So kann die Ad Placement API die richtige Art von Anzeige für Ihr Spiel auswählen.
Rufen Sie diese Funktion auf, sobald sich der Tonstatus Ihres Spiels ändert, da die Ad Placement API möglicherweise neue Creatives anfordern muss. So hat sie dafür die maximale Zeit.

Der Standardwert ist „Ton an“. Die meisten Spiele müssen also adConfig() aufrufen, wenn sie angeben, dass der Ton aktiviert ist.
preloadAdBreaks String (OPTIONAL) Gibt an, ob Anzeigen immer vor dem ersten Aufruf von adBreak() vorab geladen werden sollen. Werte:
on
auto (Standard)

Bei Verwendung des Standardwerts auto wird die Entscheidung der Ad Placement API überlassen. preloadAdBreaks kann nur einmal mit adConfig() festgelegt werden. Weitere an preloadAdBreaks übergebene Werte haben keine Auswirkungen.
Wenn Sie preloadAdBreaks nach dem ersten Aufruf von adBreak() festlegen, hat das keine Auswirkungen.
onReady String (OPTIONAL) Wird aufgerufen, wenn die API initialisiert wurde und das Vorabladen von Anzeigen abgeschlossen ist (falls Sie das Vorabladen mit dem preloadAdBreaks oben angefordert haben).