Play 遊戲動作
總覽
本文將介紹適用於電玩遊戲的 Play 遊戲動作、列出結構定義需求,並詳細說明如何完成新手上路程序,以便推出這項功能。
Play 遊戲動作簡介




使用者可透過電玩遊戲的「玩遊戲」動作,直接在電腦或行動裝置的搜尋結果頁面 (SRP) 玩遊戲。使用者搜尋與至少一個 Play 遊戲動作相關聯的遊戲時,系統會在有條理的搜尋結果網頁 (OSRP) 的「總覽」分頁或知識面板中,顯示 Play 遊戲動作。這項功能適用於免費、訂閱或單次購買的遊戲,無論是試玩版或完整版皆可。你可以在電腦或行動裝置上透過雲端串流遊玩,也可以在電腦或遊戲主機上透過本機用戶端應用程式下載遊戲。
Play 遊戲動作是由動態饋給提供支援,其中包含遊戲目錄的詳細資料。
動態消息是包含實體集合的 JSON 物件。實體是 schema.org
物件,代表目錄中的遊戲,以及與遊戲相關聯的深層連結 (可串流播放試玩版、即時試玩版或完整版)。
如要讓 Google 取得動態消息,請將動態消息儲存在檔案中,並將檔案代管在 Google 可存取的位置。為確保內容為最新資訊,Google 會定期從代管位置擷取動態饋給檔案。
以下各節將詳細說明這些規定。
開始使用
如上一節所述,供應商的責任包括:
- 瞭解建立動態饋給所需的資訊、資訊來源和可用性,以及資訊如何進入動態饋給。
- 建立動態饋給,其中包含目錄中每個遊戲實體的必要詳細資料。
- 將動態饋給託管在伺服器或雲端儲存空間服務中,並允許 Google 定期擷取動態饋給。
- 回應並修正 Google 提出的問題。這些問題可能與品質有關,也可能與 JSON 檔案本身的結構有關。
- 隨著目錄演變,動態消息也應隨時更新。
- 確保動態消息品質在發布後仍維持不變。
讓我們詳細瞭解這些功能。
事前準備
建議您先花點時間瞭解 Play 遊戲動作中繼資料規定,並將所有必要資訊集中管理,再開始建立動態饋給。建議您在開始建立動態消息前,先完成下列事項:
- 查看
VideoGame
實體的中繼資料規定。 - 收集中繼資料。
- 請仔細查看必要和強烈建議的屬性。Google 會使用這些屬性,比對動態饋給中的內容與 Google 資料庫中的內容。你提供的內容中繼資料越多,Google 就越能比對內容。
瞭解本說明文件中「作品」和「版本」的用法
- 作品 (Work):指電玩遊戲的抽象概念。具體來說,作品的屬性包括名稱、開發人員、遊戲說明和發行商等中繼資料。
- 版本:電玩遊戲的實際版本。具體來說,版本的屬性包括出版年份、平台名稱和深層連結等中繼資料。
以《古墓奇兵:暗影》為例,這是一部「作品」,而它曾出版過的每種變體都是一種版本,因此「古墓奇兵:暗影」這部作品可能會有 Stadia 版、PlayStation 版、Stadia 搶先體驗版等眾多版本。
雖然您可能無法立刻察覺其中差異,不過作品和版本的區別對動態饋給來說特別重要。VideoGame 實體有兩種:
- VideoGame (Work) 是「頂層」的 VideoGame 實體:
exampleOfWork
是 VideoGame (Work) 的屬性,可指定一或多個 VideoGame (Edition) 例項。- 每個 VideoGame (Work) 至少須有一個
exampleOfWork
VideoGame (Edition)。 - VideoGame (Edition) 是「較低層級」的 VideoGame 實體。
請記得,一部作品可以有多個版本。建議您盡可能將這些版本集合在一起,這樣 Google 系統就能運用這款電玩遊戲的所有相關資訊,找到正確的遊戲,並呈現在搜尋結果中。
瞭解兩項重要屬性及其規定。在建立動態饋給 (下一個步驟) 前,請務必正確設定這些屬性。
標準網址 (url)
標準網址 (url
) 可協助 Google 準確比對目錄中的內容與 Google 資料庫中的內容。
「所謂的『標準網址』,就是 Google 從網站的一組重複網頁中所選出的最具代表性網頁的網址。舉例來說,如果同一個網頁有多個網址,例如 example.com?dress=1234 和 example.com/dresses/1234,Google 便會選擇其中之一做為標準網址。(來源:整合重複的網址)
標準網址的規定如下:
url
須為全域唯一值。url
必須包含 Google 可檢索的有效標準網址。
ID (@id)
ID (@id) 必須符合下列規定:
- 在目錄中具有全域專屬性:
- 舉例來說,請勿為兩款不同的電玩遊戲使用相同的
@id
。
- 舉例來說,請勿為兩款不同的電玩遊戲使用相同的
- 靜態:
- 設定後即無法變更
@id
。
- 設定後即無法變更
- 統一資源識別碼 (URI) 格式:
- 如果內容的本機 ID 不是 URI 格式,請在 ID 前面加上網域,以符合這項規定。舉例來說,如果內容的 ID 是
1234abc
,網域是https://example.com
,則@id
可以是https://example.com/1234abc
。 @id
不一定要是有效網址,只要採用 URI 格式即可。@id
中使用的網域 (例如https://example.com
) 必須由貴機構擁有。
- 如果內容的本機 ID 不是 URI 格式,請在 ID 前面加上網域,以符合這項規定。舉例來說,如果內容的 ID 是
由於實體的 url
符合所有識別碼條件 (即全域不重複、靜態且採用 URI 形式),因此建議您在適當情況下,將實體的 url
做為 @id
。
瞭解並找出深層連結需求
當使用者對內容啟動 Play 遊戲動作時,Google 會使用內容的深層連結,直接將使用者帶往應用程式或平台中的內容。請注意以下幾點:
- 深層連結必須在指定的所有平台上開啟目標內容。不同平台可以有不同的深層連結。舉例來說,適用於電腦版網頁的深層連結,可能與適用於行動版網頁的深層連結不同。針對每款遊戲,檢查是否根據平台有不同的深層連結。
- 深層連結可以包含參數 (&) 或錨點標記 (#)。
- 如要確保內容可在 Google 多個平台 (搜尋、Google 助理和 Android TV) 上提供,必須使用深層連結。
由於實體的 url
符合所有識別碼的條件 (也就是全域不重複、靜態,且採用 URI 形式),因此我們建議您在適當情況下,使用實體的 url
做為 @id
。
平台 | 說明 |
---|---|
http://schema.org/DesktopWebPlatform | 在電腦網路瀏覽器上搜尋平台。 |
http://schema.org/MobileWebPlatform | 行動網路瀏覽器上的搜尋平台。 |
http://schema.org/AndroidPlatform | 在 Android 應用程式中搜尋平台。 |
http://schema.org/AndroidTVPlatform | Android TV 應用程式中的 Android TV 平台。 |
http://schema.org/IOSPlatform | 在 iOS 應用程式中搜尋平台。 |
找出目錄中遊戲的存取權規定:請自問下列問題,並確保可透過動態消息中的中繼資料找出答案。
- 使用者是否需要登入應用程式或平台才能存取內容?
- 使用者是否需要訂閱方案?
- 使用者是否需要購買才能玩遊戲?
- 存取條件會隨時間變更嗎?
- 存取權需求是否取決於裝置位置?
如果您提供多個訂閱套裝組合供使用者購買,請瞭解commonTier
,以及這項功能如何與 Google 整合。
付費牆類型
Play 遊戲動作目前僅支援下列付費牆類型:
類別值 | 付費牆類型 |
---|---|
nologinrequired |
無須購買或登入。 |
free |
使用者必須登入,但不需要付費訂閱。 |
subscription
|
使用者必須訂閱 Google Home Premium,存取權與訂閱方案無關。 |
subscription
|
使用者必須訂閱 Google Home Premium,存取權與訂閱方案無關。 |
purchase |
購買後可無限期觀看。 |
rental |
使用者可在購買後一段時間內存取這些內容。 |
建立動態饋給時,系統會使用這些類別值。此外,請注意,前表中的 rental
類別目前完全是選填項目,未來可能會在產品強化功能中支援。目前產品只會從動態饋給中採用 free
、nologinrequired
、subscription
和 purchase
類別值。
最後,快速瀏覽範例動態消息,瞭解最終結果。
瞭解上述內容,並確保有足夠的元資料來代表 (這些問題的) 答案,足以繼續進行動態饋給建立階段。
建立動態饋給
Play 遊戲動作動態饋給是 JSON 物件,內含代表目錄中電玩遊戲的實體集合。你必須以檔案或多個檔案的形式提供動態饋給,並將其託管在伺服器或雲端儲存服務上,供 Google 定期擷取。
遵循動態饋給的檔案大小、數量和格式規定
請遵守下列規定:
- 所有動態饋給檔案都必須使用
.json
副檔名。 - 確認檔案名稱不含空格。
- 請勿加密動態饋給檔案。
- 以 UTF-8 編碼格式儲存動態饋給檔案 (請檢查檔案編輯器設定)。
- 如果未壓縮的動態饋給檔案大於 1 GB,請將檔案分割為多個檔案。
- 只要檔案大小不超過 1 GB,單一檔案可包含的實體數量,以及你提交給 Google 的動態饋給檔案數量,都沒有限制。
- 請確保檔案編碼時沒有 BOM,如 JSON 規格所述。如要在 Linux 作業系統上驗證這項設定,
hexdump file.json | head -n 1
不得以位址0x00
的BBEF
開頭。
遵循動態饋給內容規定
請務必遵守下列內容規定:
- 動態饋給不得含有過時的實體。過時實體是指深層連結的
availabilityEnds
設定為過去日期的實體,或是您的網站已不再提供的實體。 - 動態饋給所包含的所有深層連結 (例如
urlTemplate
) 和所有網址 (例如url
),都必須是實際使用的網址。請勿使用品質確保用的網址、開發網址或任何其他非實際使用的網址。 - 如上一節所述,所有網址 (例如
url
) 都必須是標準網頁。 - 動態饋給中的每個實體都必須指定下列屬性:
- 唯一識別碼:
@id
- 專屬網址:
url
- 專屬深層連結:
urlTemplate
- 唯一識別碼:
建立動態饋給時,建議您採取下列做法:
- 詳細瞭解動態饋給的結構。
- 從範例動態饋給開始。
- 從目錄中選取最多五個代表性實體。選擇結構合理複雜,但仍屬於目錄中典型實體的實體,並為該實體建立動態饋給。
- 並傳送給指派的 Google 代表,以進行快速驗證。
- 解決範例動態饋給中的所有錯誤後,請展開動態饋給,將目錄中的所有實體納入其中。
- 如要確認動態饋給包含目錄中的所有實體,請比較動態饋給中的實體數量與目錄中的項目數量。
代管動態消息
準備好動態饋給檔案後,請將檔案代管於安全的位置。Google 會定期擷取動態饋給,確保你的內容皆為最新資訊。我們支援下列代管方法:
代管方法 | 驗證支援 |
---|---|
Google Cloud Storage | 授予 088794101-100000002-account@partnercontent.gserviceaccount.com Storage 物件檢視者權限 |
HTTPS | 您必須分享使用者名稱 + 密碼,或 HTTP 用戶端憑證。 |
SFTP | 你必須分享密碼、金鑰 + 詞組,或兩者同時使用。 |
AWS S3 | 您必須分享 AWS S3 值區的金鑰 ID + 存取金鑰。 |
將動態饋給檔案上傳至主機系統後,請與 Play 遊戲動作團隊聯絡,以審查動態饋給檔案。
將動態饋給送審
動態饋給檔案代管完成後,請與指派的 Play 遊戲動作聯絡人聯絡,開始進行動態饋給審查程序。請務必在這次通訊中提供下列資訊:
- 總覽/說明:請告知我們你分享的是動態饋給範本還是完整正式版動態饋給。如果分享範例動態饋給,請盡可能提供正式版動態饋給的預計到達時間。
- 代管位置:動態饋給檔案的網址。
- 代管驗證:如適用,請加入驗證憑證,讓 Google 從代管位置擷取動態饋給檔案。詳情請參閱「代管動態消息」。
- 測試帳戶:測試帳戶可讓 Play 遊戲動作團隊存取應用程式或平台上的深層連結,以進行測試。如果動態饋給在多個平台都有實體,請為每個平台提供測試帳戶。
- Icons:提交下列五個圖示。這些圖示會顯示在 Google 搜尋的 Play 遊戲動作旁。
類別 | 尺寸 (像素) | 檔案大小 | 指南規範 |
---|---|---|---|
在 Google 搜尋/Google Cast/其他裝置上使用遊戲動作 | |||
16x16 | 除了 112x112 像素的圖示外,所有圖示的檔案大小不得超過 1 KB。
112 x 112 像素圖示的檔案大小不得超過 3 KB。 |
您必須提供所有五種尺寸的圖示。
圖片必須符合下列規定:
|
|
20x20 | |||
40x40 | |||
44x44 | |||
112x112 |
範例

動態饋給驗證的運作方式
動態饋給驗證分為兩個階段:
- 結構驗證:
- 這是驗證檢查的第一階段。
- Google 會提供與 JSON 檔案結構相關的回饋。JSON 格式是否正確?動態饋給是否包含所有必要屬性和強烈建議屬性?提供的深層連結是否已根據動態消息規定加上註解?
- 這個階段需要與 Google 進行多次討論,直到所有意見回饋都獲得解決為止。
- 中繼資料比對:
- 只有在動態饋給通過結構驗證階段後,才會開始這項程序,Google 也會在此時啟動與 Google 知識圖譜的對帳程序。
- 在這個階段,我們會針對動態饋給中的中繼資料提供意見回饋。你必須解決所有問題,才能順利發布。舉例來說,這個階段的意見回饋可能會要求你修正遊戲名稱或發布日期。
- 這個階段也需要與 Google 進行多次討論,直到所有意見回饋都獲得解決為止。
動態饋給接受條件
解決所有阻礙發布的問題,且 Google 認證中繼資料品質達到發布標準後,動態饋給即可發布。
視需要更新動態饋給
我們建議您每天更新動態饋給,不過最終還是要依您目錄的變更頻率而定。請留意下列情況和提示:
- Google 搜尋不支援即時更新。
- Google 搜尋每天都會擷取你的動態饋給,擷取到的內容通常會在兩天內編入索引 (推出時)。
- 如果已可預見深層連結的供應時間會有所變化,請使用
availabilityStarts
和availabilityEnds
設定確切的供應日期。 - 如果目錄中已停止供應該實體,請從動態饋給中完整移除該實體。
參考資料
動態饋給結構總覽
Play 遊戲動作動態消息的結構如下:

資料動態饋給封裝
資料動態饋給封包是 Play 遊戲動作動態饋給中的頂層物件。這個物件包含 內容標記物件 (VideoGame (Work) 實體) 陣列,代表目錄中的所有電玩遊戲。
屬性 | 預期類型 | 說明 |
---|---|---|
@context |
網址 | 必填。設為 http://schema.org |
@type |
文字 | 必填。請設為 DataFeed 。 |
dateModified |
DateTime | 必填。動態饋給上次修改的日期和時間,採 ISO 8601 格式 (包括時區)。 |
dataFeedElement |
Thing 的子類型 | 必填。遊戲目錄的實體。 |
範本
{ "@context": "http://schema.org", "@type": "DataFeed", "dateModified": "2018-07-20T00:44:51Z", "dataFeedElement": [ {}, { }, { }, ... ] }
內容標記物件
內容標記物件代表目錄中的單一實體:VideoGame (Work)。這個物件包含內容的 ID 和標準網址,並透過中繼資料說明內容。VideoGame (Work) 的內容標記物件具有名為 exampleOfWork
的屬性,可將其連結至 VideoGame(Edition) 物件。這個 VideoGame(Edition) 可以包含 Action 標記物件陣列,讓內容與多個 Action 標記物件建立關聯。舉例來說,每個區域的內容可以有不同的動作標記物件。
動作標記物件
Action 標記物件會說明將使用者帶往遊戲的深層連結,以及遊戲所需的存取層級。這個物件是內容標記物件的屬性 (potentialAction
)。如果是 Play 遊戲動作,請使用動作存取權規格物件指定存取權限制。
屬性 | 預期類型 | 說明 |
---|---|---|
@type |
文字 | 必填。一律設為 PlayGameAction 。 |
gameAvailabilityType |
GameAvailabilityEnumeration 或 Text | 必填。指出與這項動作相關聯的遊戲內容類型,例如完整版或試玩版。可接受的值包括 DEMO 和 FULL 。 |
additionalType |
文字 | 必填。指出與這款遊戲相關聯的播放動作類型。可接受的值包括:
|
target |
EntryPoint | 必填。目標物件,提供深層連結與各種 Google 平台的對應關係。 |
target.@type |
文字 | 必填。一律設為 EntryPoint 。 |
target.urlTemplate |
網址 | 必填。深層連結:將使用者帶往應用程式或平台,並啟動遊戲播放。 |
target.inLanguage |
文字 | (選用) 影集原始語言,格式為 BCP 47。 |
target.actionPlatform |
文字 | 必填。對應至「urlTemplate 」的平台。Play 遊戲動作支援下列值:
如要瞭解相關規定,請參閱「平台類型」。 |
actionAccessibilityRequirement |
ActionAccessSpecification | 必填。動作存取規格物件,說明內容的存取權需求。詳情請參閱「動作存取權規格屬性」。 |
範本
"potentialAction": { "@type": "PlayGameAction", "target": [ {}, { } ], "actionAccessibilityRequirement": [ { }, { } ] }
目標
目標物件會提供深層連結與各種 Google 平台的對應關係。這個物件是「動作標記」物件的屬性 (target
)。urlTemplate
屬性會擷取深層連結,actionPlatform
則會擷取支援深層連結的平台。
範例
"target": [ { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/game007?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/DesktopWebPlatform", "http://schema.org/AndroidPlatform", "http://schema.org/AndroidTVPlatform", "http://schema.org/IOSPlatform" ] }, { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/mobile/game007?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/MobileWebPlatform" ] } ]
動作存取權規格
「動作存取權規格」物件會根據區域和時間範圍,說明內容的存取權需求。這個物件是 動作標記物件的屬性 actionAccessibilityRequirement
。
包含兩個深層連結的目標範例
"target": [ { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/game007?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/DesktopWebPlatform", "http://schema.org/AndroidPlatform", "http://schema.org/AndroidTVPlatform", "http://schema.org/IOSPlatform" ] }, { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/mobile/game007?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/MobileWebPlatform" ] } ]
動作存取權規格
「動作存取權規格」物件會根據區域和時間範圍,說明內容的存取權需求。這個物件是動作標記物件的屬性 actionAccessibilityRequirement
。
屬性 | 預期類型 | 說明 | |||
---|---|---|---|---|---|
actionAccessibilityRequirement.@type |
文字 | 必填。一律設為 ActionAccessSpecification 。 |
|||
actionAccessibilityRequirement.category |
文字 | 必填。內容的存取條件。如要瞭解可接受的值和更多資訊,請參閱「付費牆類型」。
如果實體代表一組內容,您必須將類別設為內容的最低存取限制。舉例來說,如果遊戲可透過 |
|||
actionAccessibilityRequirement.availabilityStarts |
日期 | 必填。可執行動作的日期,採用 ISO 8601 格式 (包括時區)。日期可以設為未來的日期。
我們要求在 |
|||
actionAccessibilityRequirement.availabilityEnds |
日期 | 必填。動作的截止日期,採 ISO 8601 格式 (包括時區)。日期可以設為未來的日期。
如要更新 |
|||
actionAccessibilityRequirement.eligibleRegion |
國家/地區、城市、州/省、GeoShape 或文字 | 必填。可觀看內容的地區。如果內容在全球推出,請使用特殊字串 EARTH 。如要瞭解必要條件,請參閱「GeoShape 屬性」。 |
|||
actionAccessibilityRequirement.ineligibleRegion |
國家/地區、城市、州/省、GeoShape 或文字 | 必要 (如適用)。內容受限的區域。如果內容在 eligibleRegion 內的所有地區都適用,就不必提供這項屬性。如要瞭解必要條件,請參閱「GeoShape 屬性」。 |
|||
actionAccessibilityRequirement.requiresSubscription |
MediaSubscription | 必要 (如適用)。使用者存取內容所需的訂閱詳細資料。詳情請參閱「媒體訂閱屬性」。
|
|||
actionAccessibilityRequirement.expectsAcceptanceOf |
Offer | 如果內容需要購買,則為必填。與內容相關聯的優惠詳細資料。請提供下列情況的價格資訊:
如果價格為 0.00,請完全移除 Offer 物件,並將 |
媒體訂閱規格
媒體訂閱物件會說明內容所需的訂閱詳細資料。
這個物件是「動作存取規格物件」的屬性 requiresSubscription
。
actionAccessibilityRequirement.category
為 subscription
,且訂閱方案提供多個套裝組合或層級,或支援加購項目,則必須提供這項資訊。如果訂閱方案只有一個等級,且可存取目錄中的所有內容,請省略此屬性。屬性 | 預期類型 | 說明 | |||
---|---|---|---|---|---|
requiresSubscription.@type |
文字 | 必填。一律設為 MediaSubscription 。 |
|||
requiresSubscription.@id |
網址 | 必填。訂閱項目的專屬 ID。如果內容可透過不同訂閱方案存取,每個訂閱方案都必須有專屬 ID。 | |||
requiresSubscription.name |
文字 | 必填。訂閱方案名稱。請注意以下事項:
|
|||
requiresSubscription.sameAs |
網址 | (選用) 說明訂閱項目的頁面。 | |||
requiresSubscription.identifier |
文字 | 如果 category 為 subscription 且 commonTier 為 false,則為必要欄位。這個訂閱方案的專屬字串,代表可存取媒體目錄中的一組內容。
|
|||
requiresSubscription.commonTier |
布林值 | 如果類別設為「訂閱」,則為必填。如要進一步瞭解 commonTier ,請參閱一般層級規定說明文件。 |
優惠屬性
優惠物件會說明與內容相關的價格。這個物件是動作存取權規格物件的屬性 (expectsAcceptanceOf
)。這項功能有兩個用途:
- 提供遊戲的購買明細。針對這個用途,
actionAccessibilityRequirement.category
應設為purchase
。 - 在遊戲特價時提供購買詳細資料。在此用途中,
actionAccessibilityRequirement.category
應設為purchase
,且每個動作應提供兩項優惠,分別是定價詳細資料和特價詳細資料。
屬性 | 預期類型 | 說明 |
---|---|---|
expectsAcceptanceOf.@type |
文字 | 必要 - 一律設為 Offer 。 |
expectsAcceptanceOf.name |
文字 | 選填 - 優惠名稱。 |
expectsAcceptanceOf.priceSpecification |
PriceSpecification | 必要:與遊戲相關的價格詳細資料。 |
expectsAcceptanceOf.priceSpecification.@type |
文字 | 必要 - 一律設為 UnitPriceSpecification 。 |
expectsAcceptanceOf.priceSpecification.price |
Number | 必填 - 內容的購買價格。價格必須是正數,且不得為零。如果遊戲價格為 0.00,請將 actionAccessibilityRequirement.category 設為 `free`。 |
expectsAcceptanceOf.priceSpecification.priceCurrency |
文字 | 必要 - 價格的幣別,採用三個英文字母組成的 ISO 4217 格式。 |
expectsAcceptanceOf.priceSpecification.priceType |
PriceTypeEnumeration 或 Text | 如適用則為必填 - 優惠中提供的價格類型。 如果 actionAccessibilityRequirement.category
設為 purchase ,則這是必要屬性,且只能接受 2 個值:
提供特價詳細資料時,必須同時提供 https://schema.org/ListPrice 和 https://schema.org/SalePrice 。
|
expectsAcceptanceOf.seller |
機構組織 | 提供內容購買服務的機構。 |
expectsAcceptanceOf.seller.@type |
文字 | 一律設為 Organization 。 |
expectsAcceptanceOf.seller.name |
文字 | 賣家名稱。 |
expectsAcceptanceOf.seller.sameAs |
網址 | 可識別賣家的網頁網址,例如賣家首頁。 |
針對每種支援的付費牆類型,以下範例會深入說明如何建立 actionAccessibilityObject
:
免費 (不需登入)
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "nologinrequired", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" } } }
免費 (不需登入),但僅限一小時試用
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "nologinrequired", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" } "expectsAcceptanceOf": { "@type": "Offer", "eligibleDuration": 60 } } }
免費 (需要登入)
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "free", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" } } }
一次性消費 (含特價)
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "purchase", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" }, "expectsAcceptanceOf": [ { "@type": "Offer", "name": "Original Price", "priceSpecification": { "@type": "UnitPriceSpecification", "price": 7.99 "priceCurrency": "USD" "priceType": "https://schema.org/ListPrice" }, "seller": { "@type": "Organization", "name": "Example", "sameAs": "http://www.example.com/" } }, { "@type": "Offer", "name": "Sale Price", "priceSpecification": { "@type": "UnitPriceSpecification", "price": 4.99 "priceCurrency": "USD" "priceType": "https://schema.org/SalePrice" }, "seller": { "@type": "Organization", "name": "Example", "sameAs": "http://www.example.com/" } } ] } }
一次性消費
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "purchase", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" }, "expectsAcceptanceOf": { "@type": "Offer", "price": 7.99, "priceCurrency": "USD", "seller": { "@type": "Organization", "name": "Example", "sameAs": "http://www.example.com/" } } } }
單一等級/多等級/加購訂閱方案
{ "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "subscription", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "requiresSubscription": { "@type": "MediaSubscription", "name": "Example Package", "commonTier": true, "@id": "http://www.example.com/example_package" }, "eligibleRegion": { "@type": "Country", "name": "US" } } }
分級訂閱和加購內容
以下說明分級訂閱和加購內容的套用方式:
- 在單一級別訂閱模式中,服務供應商只有一個訂閱級別。所有訂閱者都能存取相同內容,不受訂閱方案限制。
- 在分層訂閱模式中,服務供應商會提供多個訂閱層級,例如金級、銀級和銅級。訂閱較高層級方案的使用者可以存取所有較低層級的內容。不過,訂閱較低層級方案的使用者無法存取較高層級的內容。
- 在加購內容訂閱模式中,服務供應商允許使用者擴充權益,並在基本訂閱方案中新增內容。使用者可以視需要新增任意數量的內容。
實體的整體範本
以下是實體的整體範本範例:
範本
{ "@context": "http://schema.org", "@type": "DataFeed", "dateModified": "2018-07-20T00:44:51Z", "dataFeedElement": [ {}, { "@context": ["http://schema.org", {"@language": "en"}], "@type": "VideoGame", "@id": "http://www.example.com/game007", "url": "http://www.example.com/game007", "name": "Games Bond 007", "exampleOfWork": [ { }, { "@type": "VideoGame", "@id": "http://www.example.com/game007Stadia", "url": "http://www.example.com/game007Stadia", "name": "Games Bond 007", // Other properties "potentialAction": [ { }, { "@type": "PlayGameAction", "target": [ { }, { } ], "actionAccessibilityRequirement": [ { }, { } ] } ], ... } ] }
結構化資料類型定義
本節提供 VideoGame
實體類型的內容標記屬性詳細資料。您的內容必須包含下面列出的必要屬性,才能顯示在搜尋結果中。我們建議您加入高度建議的屬性,為內容增添更多相關資訊,提供更優質的使用者體驗,並協助我們與 Google 知識圖譜進行實體對帳。
VideoGame (Work) 規格表
屬性 | 預期類型 | 說明 | |||
---|---|---|---|---|---|
@context |
文字 | 必填。一律設為 ["http://schema.org", {"@language": "xx"}] 。
|
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@type |
文字 | 必填。一律設為 VideoGame 。 |
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@id |
網址 | 必填。URI 格式的內容 ID,例如 https://example.com/1234abc.
@id ,必須符合下列規定:
由於實體的 |
|||
url |
網址 | 必填。內容的標準網址,Google 會使用這個網址,比對動態饋給中的內容與 Google 資料庫中的內容。url 必須符合下列規定:
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|||
name |
文字 | 遊戲名稱。
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description |
文字 | 強烈建議使用。遊戲簡介。字數上限為 300 個半形字元。
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genre |
文字 | 所有相關類型的排序清單。例如:["Action", "Role playing"] |
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image |
ImageObject | 強烈建議使用。與遊戲相關的圖片。如要進一步瞭解 image 必須和選用的屬性,請參閱「圖片屬性」。 |
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applicationCategory |
文字 | 選填。軟體應用程式類型。將值設為 Game 。 |
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exampleOfWork |
VideoGame | 必填:VideoGame 的版本。這個 VideoGame (版本) 實體也會攜帶深層連結詳細資料。詳情請參閱「VideoGame (Edition)」規格表。 |
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playMode |
Text 或 GamePlayMode | (選用) 指出遊戲是多人、合作還是單人模式。
遊戲可同時標示為多人、合作和單人遊戲。接受下列值:
|
VideoGame (Edition) 規格表
屬性 | 預期類型 | 說明 | |||
---|---|---|---|---|---|
@type |
文字 | 必填。一律設為 VideoGame 。 |
|||
@id |
網址 | 必填。URI 格式的內容 ID,例如 https://example.com/1234abc.@id ,必須符合下列規定:
由於實體的 |
|||
url |
網址 | 必填。內容的標準網址,Google 會使用這個網址,比對動態饋給中的內容與 Google 資料庫中的內容。url 必須符合下列規定:
|
|||
name |
文字 | 遊戲名稱。
|
|||
description |
文字 | 強烈建議使用。遊戲簡介。字數上限為 300 個半形字元。
|
|||
genre |
文字 | 所有相關類型的排序清單。例如:["Action", "Role playing"] |
|||
image |
ImageObject | 強烈建議使用。與遊戲相關的圖片。如要進一步瞭解 image 必須和選用的屬性,請參閱「圖片屬性」。 |
|||
applicationCategory |
文字 | 選填。軟體應用程式類型。將值設為 Game 。 |
|||
playMode |
Text 或 GamePlayMode | (選用) 指出遊戲是多人、合作還是單人模式。
遊戲可同時標示為多人、合作和單人遊戲。接受下列值:
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potentialAction |
PlayGameAction |
必要 (如適用)。提供動作詳細資料的動作標記物件。 使用陣列在多個區域中指定不同的深層連結。詳情請參閱多個地區和語言範例。 |
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gameEdition |
文字 |
必填。這個遊戲的版本。 以熱門遊戲「古墓奇兵:暗影」為例,這款遊戲提供四種版本:「克羅夫特版」、「標準版」、「數位豪華版」和「終極版」。 |
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gamePlatform |
文字 | 必填。用來玩電玩遊戲的平台或電子系統。 | |||
releasedEvent |
PublicationEvent | 強烈建議。PublicationEvent 用於指定發布商發布的原始 (全球或當地) 內容。 |
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releasedEvent.@type |
文字 | 必填。請務必將這個屬性設為 PublicationEvent 。 |
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releasedEvent.Location |
國家/地區 | 必填。與此發布活動相關聯的區域。
請使用 ISO 3166 國家/地區代碼。如要表示全球各地,請設為 |
|||
releasedEvent.startDate |
日期或時間 | 建議做法:ExclusiveEvent 的必要欄位。實體發布的開始日期。 |
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releasedEvent.endDate |
日期或時間 | (選用) 這代表內容的權利到期日。 | |||
releasedEvent.publishedBy |
Organization 或 Person | (選用) 發布這個實體的機構或個人。 | |||
contentRating |
文字 | 成人遊戲必須提供,其他遊戲則強烈建議提供。整體內容分級。
如果內容分級是以文字字串的形式提供,系統接受以下兩種變體:
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|||
publisher |
Organization 或 Person | (選用) 發布這個實體的機構或個人。 | |||
contributor |
Organization 或 Person | (選用) 這個實體的次要貢獻者。 |
圖片規格表
Play 遊戲動作會重複使用媒體動作結構定義,以擷取圖片需求。詳情請參閱圖片結構定義規格。
請注意以下其他規定。
顯示比例和 contentAttributes |
最低解析度 (以像素為單位) |
---|---|
16:9,經典海報 | 3840x2160 |
2:3,經典海報 | 1000x1500 |
4:3,經典海報 | 800x600 |
1:1,經典海報 | 600x600 |
3:4,經典海報 | 600x800 |
16:9、代表性背景 (建議) 或 sceneStill | 3840x2160 |
2:3、代表性背景 [建議] 或 sceneStill | 1000x1500 |
3:4、代表性背景 (建議) 或 sceneStill | 600x800 |
格式要求
圖片大小、品質等格式規定如下:
- 加入遊戲的最高解析度海報和
sceneStills
。 - 圖片必須為 JPG、PNG 或 WebP 格式。
- 圖片網址必須可供檢索和建立索引。
- 檔案大小不得超過 20 MB。
- 我們偏好同時適用於
smallFormat
和largeFormat
的圖片。 -
圖片不得包含下列內容:
- 圖片模糊不清、像素化、旋轉或畫質不佳。
- 未授權或圖庫相片。
- 裸露。
- 非法內容。
- 除了上表列出的圖片大小,您也可以加入其他大小。
範例
以下各節提供不同情境的範例動態饋給。
包含一個 VideoGame 實體的動態消息範例
以下是代表「Space Wars Made Up Game」遊戲的 VideoGame
實體範例。請注意,這個實體必須以 JSON 檔案中的資料動態饋給封裝,Google 才能看到。
{ "@context": ["http://schema.org", {"@language": "en"}], "@type":"DataFeed", "dateModified":"2021-07-20T00:44:51Z", "dataFeedElement":[ { "@context": ["http://schema.org", {"@language": "en"}], "@id":"https://www.examplegame.com/VideoGame007", "@type":"VideoGame", "url":"https://www.examplegame.com/games/VideoGame007", "name":"Space Wars Made Up Game", "description":"Space Wars offers an immersive RPG experience coupled with realistic gameplay.", "genre":[ "Role playing" ], "applicationCategory":"Game", "publisher":{ "name":"Made Up Media", "@id":"https://www.examplegame.com/uniuqe-id-org", "@type":"Organization" }, "contributor":[ { "roleName":"developer", "name":"Alpha Labs Man Made Studio", "@id":"https://www.studionice.com/uniuqe-id-alpha", "@type":"Organization" } ], "playMode":[ "SINGLE_PLAYER", "LOCAL_MULTI_PLAYER", "ONLINE_MULTI_PLAYER", "LOCAL_COOP", "ONLINE_COOP" ], "image":[ { "@context":"http://schema.org", "@type":"ImageObject", "name":"keyart_1X1_3X", "contentUrl":"https://lh3.googleusercontent.com/ept4", "copyrightHolder":{ "@type":"Organization", "name":"Studio Nice" }, "additionalProperty":[ { "@type":"PropertyValue", "name":"contentAttributes", "value":[ "SMALLFORMAT", "LARGEFORMAT", "SCENESTILL", "CENTERED", "NOTITLE", "NOLOGO" ] } ] } ], "exampleOfWork":{ "@id":"https://www.examplegame.com/VideoGame007/version/v3", "name":"Space Wars Made Up Game", "description":"Space Wars offers an immersive RPG experience coupled with realistic gameplay.", "gameEdition":"Early Access", "url":"https://www.examplegame.com/VideoGame007/version/v3/stream", "contentRating":[ "Entertainment Software Rating Board Mature", "Pan European Game Information 12", "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Video Game Rating System USK 12" ], "applicationCategory":"Game", "releasedEvent":[ { "@type":"PublicationEvent", "startDate":"2020-11-30", "location":{ "@type":"Country", "name":"US" } } ], "potentialAction":{ "@type":"PlayGameAction", "gameAvailabilityType":"DEMO", "target":[ { "@type":"EntryPoint", "urlTemplate":"https://www.examplegame.com/VideoGame007/play", "actionPlatform":[ "http://schema.org/DesktopWebPlatform", "http://schema.org/MobileWebPlatform", "http://schema.org/AndroidPlatform", "http://schema.org/AndroidTVPlatform", "http://schema.org/IOSPlatform" ] } ], "actionAccessibilityRequirement":[ { "@type":"ActionAccessSpecification", "availabilityStarts": "2015-01-01T00:00Z", "availabilityEnds": "2015-12-31T00:00Z", "eligibleRegion":{ "@type":"Country", "name":[ "US" ] }, "category":"subscription", "requiresSubscription":{ "@type":"MediaSubscription", "name":"", "@id":"" } } ], }, "gamePlatform": "Google Stadia", "publisher":{ "name":"Made Up Media", "@id":"https://www.examplegame.com/uniuqe-id-org", "@type":"Organization" }, "contributor":[ { "roleName":"developer", "name":"Alpha Labs Man Made Studio", "@id":"https://www.studionice.com/uniuqe-id-alpha", "@type":"Organization" } ] } } ] }
代表含有兩名遊戲角色的範例圖片

{ "@context": [ "http://schema.org", { "@language": "en" } ], "@type": "VideoGame", "@id": "http://www.examplegame.com/videoGame1", "url": "http://www.examplegame.com/videoGame1", ..., "image": { "@context": "http://schema.org", "@type": "ImageObject", "name": "Mauren and Lord Wingflap!", "Keywords": "Mauren, Lord Wingflap the Destroyer", "contentUrl": "http://example.com/images/mountain-view.jpg", "character": [ { "@type": "Person", "name": "Mauren" }, { "@type": "Person", "name": "Lord Wingflap the Destoyer" } ], "copyrightHolder": { "@type": "Organization", "name": " ExampleOrganization Studios, Inc." }, "inLanguage": "en-US", "audience": { "@type": "Audience", "geographicArea": [{"@type": "Country", "name": "US"}, {"@type": "Country", "name": "GB"}] }, "additionalProperty": [ { "@type": "PropertyValue", "name": "contentAttributes", "value": [ "iconic", "background", "rightCentered", "noTitle", "noLogo", "noCopyright", "noMatte", "smallFormat", "largeFormat"] } ] } }
處理多個區域和語言 (國際化)
VideoGame
實體可能支援多個地區和語言。
{ "@context": ["http://schema.org", {"@language": "en"}], "@type": "VideoGame", "@id": "http://www.example.com/my_favorite_game", "url": "http://www.example.com/my_favorite_game", "name": [ { "@language": "en-us", "@value": "My Favorite Game" }, { "@language": "es-mx", "@value": "mi juego favorito" }, { "@language": "ja-jp", "@value": "私のfavourite game" } ], "description": [ { "@language": "en-us", "@value": "Jenny meets Paul." }, { "@language": "es-mx", "@value": "Jenny conoce a paul." }, { "@language": "ja-jp", "@value": "PaulとJennyが会う。" } ], "potentialAction": [ { "@type": "PlayGameAction", "gameAvailabilityType": "DEMO", "additionalType": "DownloadPlayAction", "target": { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/my_favorite_game?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/DesktopWebPlatform", "http://schema.org/MobileWebPlatform" ] } "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "purchase", "availabilityStarts": "2021-06-24T11:00:00Z", "availabilityEnds": "2041-06-24T11:00:00Z", "eligibleRegion": [ { "@type": "Country", "name": "US" }, { "@type": "Country", "name": "MX" } ] }, "additionalProperty": [ { "@type": "PropertyValue", "name": "contentLanguage", "value": [ "en", "es" ] } ], "expectsAcceptanceOf": { "@type": "Offer", "priceSpecification": [ { "@type": "UnitPriceSpecification", "price": 19.99, "priceCurrency": "USD", "priceType": "https://schema.org/ListPrice" }, { "@type": "UnitPriceSpecification", "price": 360.00, "priceCurrency": "MXN", "priceType": "https://schema.org/ListPrice" } ], "seller": { "@type": "Organization", "name": "My Favorite Game Publisher" } } }, { "@type": "PlayGameAction", "gameAvailabilityType": "DEMO", "additionalType": "DownloadPlayAction", "target": { "@type": "EntryPoint", "urlTemplate": "http://www.example.com/jp/my_favorite_game?autoplay=true", "actionPlatform": [ "http://schema.org/DesktopWebPlatform", "http://schema.org/MobileWebPlatform" ] } "actionAccessibilityRequirement": { "@type": "ActionAccessSpecification", "category": "purchase", "availabilityStarts": "2021-07-24T11:00:00Z", "availabilityEnds": "2041-07-24T11:00:00Z", "eligibleRegion": [ { "@type": "Country", "name": "JP" } ] }, "additionalProperty": [ { "@type": "PropertyValue", "name": "contentLanguage", "value": [ "ja" ] } ], "expectsAcceptanceOf": { "@type": "Offer", "priceSpecification": [ { "@type": "UnitPriceSpecification", "price": 2189, "priceCurrency": "JPY", "priceType": "https://schema.org/ListPrice" } ], "seller": { "@type": "Organization", "name": "My Favorite Game Publisher" } } } ], // Other properties... }