Cómo usar imágenes multidominio en WebGL
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La especificación de WebGL tiene una actualización importante sobre cómo solicitar imágenes entre dominios. La función ya se implementó en Chrome 13 y pronto estará disponible en Firefox 5.
Solo usa el método image.crossOrigin
del cliente y, si puedes editar el servidor, agrégale compatibilidad.
Consulta todos los detalles en Cómo usar imágenes multidominio en WebGL y Chrome 13.
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Última actualización: 2011-07-05 (UTC)
[{
"type": "thumb-down",
"id": "missingTheInformationINeed",
"label":"Falta la información que necesito"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "tooComplicatedTooManySteps",
"label":"Muy complicado o demasiados pasos"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "outOfDate",
"label":"Desactualizado"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "translationIssue",
"label":"Problema de traducción"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "samplesCodeIssue",
"label":"Problema con las muestras o los códigos"
},{
"type": "thumb-down",
"id": "otherDown",
"label":"Otro"
}]
[{
"type": "thumb-up",
"id": "easyToUnderstand",
"label":"Fácil de comprender"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "solvedMyProblem",
"label":"Resolvió mi problema"
},{
"type": "thumb-up",
"id": "otherUp",
"label":"Otro"
}]