3. Interfejs Frame Timing API
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Śledzenie wydajności renderowania i klatek na sekundę w trybie naturalnym to wyzwanie dla deweloperów, ale Paul chce opowiedzieć Jake'owi o proponowanym interfejsie API, który mógłby w tym pomóc.
Aby sprawy były jeszcze lepsze, Jake podał kilka... ciekawych wskazówek dotyczących podróży.
Więcej informacji
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],["Paul is proposing an API, the Frame Timing API, to Jake, which aims to assist developers in tracking rendering performance and frames per second in real-world scenarios. The API is further detailed on its GitHub page. Additionally, the content hints at Jake sharing travel tips.\n"]]