아드리안 포터 펠트(Adrienne Porter Felt)는 자동 완성을 사용하여 사용자 환경을 개선한 방법을 소개합니다.
Adrienne Porter Felt는 자동 완성을 사용하여 사용자 환경을 개선한 방법을 소개합니다.
프로그레시브 웹 앱과 Firebase에 관한 데이비드 이스트
프로그레시브 웹 앱 및 Firebase의 데이비드 이스트
닉 버처의 모션 및 머티리얼 디자인 프로토타입 제작
닉 버처(Nick Butcher)의 모션 및 머티리얼 디자인 프로토타입 제작
머티리얼 디자인 구성요소에 관한 린 메르시어
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제니 고브의 UX 연구 및 사용성 테스트
Jenny Gove의 UX 연구 및 사용성 테스트
대린 피셔, Google이 Chrome을 설계한 방법
Darin Fisher가 Google이 Chrome을 어떻게 설계했는지 들어보세요.
Rowan Merewood가 설명하는 오프라인 디자인
Rowan Merewood는 오프라인 디자인에 대해 설명합니다.
1주일 만에 VR 게임을 디자인한 Ada Rose Cannon
Ada Rose Cannon이 일주일 만에 VR 게임을 디자인해 왔습니다.
게슈탈트 원리를 활용하여 디자인을 개선한 스벤 라쿠아
Sven Laqua가 동작 설계, HCI, 시선 추적 및 게슈탈트 원칙에 대해 이야기합니다.
Brendan은 프로토타입을 제작하고 시나리오 기반 설계
Brendan Kearns가 창의적인 프로토타입 제작 방법과 시나리오 기반 디자인 사용이 뛰어난 사용자 경험을 설계하는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다.
올루 니이-아오수시의 사례
올루 니이-아오수시가 부트캠프, 게이트키핑, WildcardJS를 통해 업계 우위를 점하는 방법에 대해 이야기합니다.
브루스 로슨이 설명하는 표준 및 스타일 지정이 가능한 구성요소 사용
브루스 로슨은 하나의 브라우저가 아닌 표준에 맞춘 디자인에 대해 이야기합니다. 또한 Wix에서 개발한 CSS 전처리기인 Stylable에 대해서도 다룹니다.
CSS 그리드 및 가변 글꼴용 도구 디자인에 관한 솔레다드 페나데스
Soledad Penadés가 CSS 그리드 및 도구에 대해 설명합니다.
맷 건트가 설명하는 웹과 네이티브 광고의 경쟁 방식
맷이 PWA의 네이티브 경쟁에 관해 이야기합니다
10억 명의 새 사용자를 위한 설계에 관해 이야기하는 샘 듀튼
Sam이 새로운 10억 명의 사용자를 위한 디자인에 대해 이야기합니다.
Yasmine Evjen이 전하는
야스민이 디자인 학습에 대해 이야기합니다.
Mat은 광고 소재 자신감을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
매트가 가면 증후군에 관해 이야기합니다.
아디 오스마니가 설명하는 우수한 성능의 디자인
에디가 성능 설계에 대해 설명합니다.
코사카 마리코가 창조적인 코딩 전문가가 되어
마리코가 크리에이티브 코딩에 대해 설명합니다.
목적에 적합한 기존 설계 도구에 관한 서마
이번 주에는 Surma와 함께 디자인 도구에 관해 이야기를 나눕니다.
세르지오 고메즈, 디자인 담당자
이번 주에는 세르지오 고메스와 함께 디자인의 책임에 관해 이야기합니다.
폴 루이스가 답하는 디자이너는 태어나거나 만들어진 디자이너일까요?
이번 주에는 폴 루이스의 '자연'과 '육성'에 대해 이야기를 나눕니다.
웹의 모국어를 도입한 아데 오시니에
이번 주에는 Ade Oshineye와 네이티브 웹과 앱에 대해 이야기를 나눕니다.
에바 가스페로비츠가 말하는 창의성과 사용자 테스트의 균형
이번 주에는 에바 가스페로비츠(Ewa Gasperowicz)님과 UX 및 창의성에 대해 이야기를 나눕니다.
제이크 아치볼드가 설명하는 공동작업 환경 조성
이번 주에는 제이크 아치볼드와 커뮤니케이션에 관해 이야기합니다.