디자이너 대 개발자

사용자 경험을 개선하기 위해 자동 완성을 사용하는 방법에 대한 Adrienne Porter Felt

사용자 경험을 개선하기 위해 자동 완성을 사용하는 Adrienne Porter Felt

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프로그레시브 웹 앱 및 Firebase의 데이비드 이스트

프로그레시브 웹 앱 및 Firebase의 데이비드 이스트

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닉 버처가 모션 및 머티리얼 디자인의 프로토타입 제작에 대해 설명합니다.

모션 및 머티리얼 디자인 프로토타입 제작에 관한 닉 버처

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머티리얼 디자인 구성요소에 관한 린 메르시에

린 메르시에 머티리얼 디자인 구성요소

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제니 고브의 UX 연구 및 사용성 테스트

제니 고브의 UX 연구 및 사용성 테스트

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다린 피셔가 Chrome을 설계한 방식을 소개합니다.

Chrome을 설계한 방법에 대한 Darin Fisher

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Rowan Merewood의 오프라인 설계

Rowan Merewood가 오프라인에서 디자인하는 방법을 설명합니다.

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에이다 로즈 캐넌의 VR 게임 디자인 주간

에이다 로즈 캐논과 함께 일주일 만에 VR 게임을 디자인했습니다.

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스베트 라쿠아가 디자인 개선을 위해 Gestalt 원칙을 사용하는 방법

스벤 라쿠아가 움직이는 디자인, HCI, 시선 추적, 게슈탈 원칙에 대해 이야기합니다.

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크리에이티브 프로토타입 제작 및 시나리오 기반 디자인에 관해 브렌든 키언스

창의적인 프로토타입 제작 방법과 시나리오 기반 디자인 사용이 훌륭한 사용자 환경을 조성하는 데 어떤 도움이 되는지에 대해 이야기하는 Brendan Kearns

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올루 니이 아우우시시, 업계에서 앞서가기

Olu Niyi-Awosusi가 부트 캠프, 게이트키핑, WildcardJS를 통해 업계에서 앞서 나가도록 이야기합니다.

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브루스 로슨은 표준에 맞는 디자인과 스타일리시한 구성요소를 사용하는 방법을 설명합니다.

브루스 로슨은 하나의 브라우저만이 아니라 표준에 맞는 설계에 대해 설명합니다. Wix에서 개발한 CSS 전처리기인 Stylable도 다룹니다.

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CSS 그리드 및 가변 글꼴용 도구 설계에 관한 Soledad Penadés

Solead Penadés가 CSS 그리드와 도구에 관해 이야기합니다.

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맷과 함께 웹이 네이티브 플랫폼과 경쟁하는 방법

PWA와 네이티브 광고의 경쟁에 관한 Matt의 이야기

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샘 더튼의 10억 명의 새로운 사용자를 위한 디자인

샘이 10억 명의 새로운 사용자를 위한 디자인에 대해 이야기합니다.

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야스민 에브진과 함께 디자인 방법 알아보기

야스민이 디자인 학습에 관해 이야기합니다.

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Mat는 광고 소재의 신뢰도를 높이는 데 중점을 둡니다.

매트가 가면증후군을 말합니다.

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애디 오스마니의 우수한 실적 설계

애디가 성능 설계에 대해 설명합니다.

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크리에이티브 코더가 된 마리코 코사카

마리코가 창의적인 코딩을 설명합니다.

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기존의 디자인 도구가 목적에 적합하다는 설명

이번 주에는 디자인 도구에 대해 Surma와 논의합니다.

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세르지오 고메즈의 설계 담당자

이번 주에는 세르지오 고메즈에게 디자인 책임에 관해 이야기합니다.

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폴 루이스는 디자이너가 태어나거나 제작되었나요?

이번 주에는 Paul Lewis가 말하는 육성 vs. 육성입니다.

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웹의 모국어를 채택한 Ade Oshineye

이번 주에는 Ade Oshineye와 네이티브 웹 및 앱을 비교해 보겠습니다.

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사용자 테스트와 창의성의 균형에 관한 에바 가스페로비츠

이번 주에는 UX 및 창의성에 대해 에바 가스페로비츠와 이야기를 나눕니다.

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제이크 아치볼드가 협업 환경 조성

이번 주에 우리는 제이크 아치볼드와 이야기를 나눕니다.

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