การจัดวางและการแสดงผล 60fps
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
โปรเจ็กต์ 60 FPS ของคุณเชื่อมโยงโดยตรงกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสําคัญต่อความสําเร็จ ในบทสนทนานี้ แนทและทอมได้พูดถึงไปป์ไลน์การแสดงผลของ Chrome สาเหตุทั่วไปที่ทําให้เฟรมลดลงและวิธีหลีกเลี่ยง
สไลด์
- เฟรมยาว 16 มิลลิวินาที โดยมี JavaScript, การคํานวณรูปแบบ, ภาพวาด และการจัดองค์ประกอบ
- ภาพวาดสีแพงมาก พายุเพ้นท์สีคือจุดที่คุณต้องใช้สีทาบ้านซ้ําเกินความจําเป็น
- ใช้เลเยอร์เพื่อแคชองค์ประกอบที่ทาสี
- เครื่องจัดการอินพุต (ผู้ฟังด้วยการแตะและลูกกลิ้งเมาส์) อาจฆ่าการตอบสนองได้ และหลีกเลี่ยงหากทําได้ ซึ่งคุณจะเก็บคีย์ขั้นต่ําไว้ไม่ได้
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-25 UTC"],[],["Maintaining 60fps is vital for user engagement. The rendering pipeline involves JavaScript, styling, painting, and compositing within a 16ms frame. Painting is resource-intensive, particularly in \"Paint Storms,\" where it's repeatedly done unnecessarily. Layers cache painted elements to reduce this burden. Input handlers, such as touch and mousewheel listeners, can significantly impact responsiveness; thus, their usage should be minimized.\n"]]