60 fps のレイアウトとレンダリング

プロジェクトで 60 fps を達成することは、ユーザー エンゲージメントに直接相関し、成功に不可欠です。このセッションでは、Nat と Tom が Chrome のレンダリング パイプラインとフレーム落ちに関する主な原因、およびそれらの回避方法について説明しました。

スライド

  • フレームの長さは 16 ミリ秒です。これには、JavaScript、スタイルの計算、描画、合成が含まれます。
  • ペイントは非常に高額です。Paint Storm は、コストのかかる塗装作業を不必要に繰り返す場所です。
  • レイヤはペイントされた要素をキャッシュに保存するために使用されます。
  • 入力ハンドラ(タップリスナーとマウスホイール リスナー)は応答性を低下させることがあります。可能であれば避けてください。最低限に抑えることができないものです。