60fps लेआउट और रेंडरिंग
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आपके प्रोजेक्ट में 60 FPS की हिट पाना, उपयोगकर्ताओं की दिलचस्पी से सीधे तौर पर जुड़ा होता है. साथ ही, इसके सफल होने के लिए भी यह ज़रूरी होता है. इस बातचीत में नैट और टॉम ने Chrome की रेंडरिंग पाइपलाइन के बारे में बात की. इसमें, फ़्रेम के गिरने की कुछ आम वजहें और उनसे बचने के बारे में बताया गया.
स्लाइड
- फ़्रेम 16 मि॰से॰ का होना चाहिए. इसमें JavaScript, स्टाइल कैलकुलेशन, पेंटिंग, और कंपोज़िटिंग शामिल है.
- पेंटिंग की प्रोसेस बहुत ज़्यादा है. पेंट स्टॉर्म वह जगह है जहां महंगा पेंट काम बेवजह दोहराया जाता है.
- पेंट किए गए एलिमेंट को कैश मेमोरी में सेव करने के लिए, लेयर का इस्तेमाल किया जाता है.
- इनपुट हैंडलर (टच और माउसव्हील लिसनर) जवाब देने की क्षमता को खत्म कर सकते हैं; अगर हो सके, तो इनसे बचें. जहां आप उन्हें कम से कम नहीं रख सकते.
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आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["Maintaining 60fps is vital for user engagement. The rendering pipeline involves JavaScript, styling, painting, and compositing within a 16ms frame. Painting is resource-intensive, particularly in \"Paint Storms,\" where it's repeatedly done unnecessarily. Layers cache painted elements to reduce this burden. Input handlers, such as touch and mousewheel listeners, can significantly impact responsiveness; thus, their usage should be minimized.\n"]]