Mise en page et affichage à 60 images par seconde
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Atteindre 60 ips dans vos projets est directement lié à l'engagement des utilisateurs et est essentiel à sa réussite. Au cours de cette présentation, Nat et Tom ont évoqué le pipeline de rendu dans Chrome, les causes fréquentes d'abandon de trames et comment les éviter.
Slides
- Un frame mesure 16 ms. Il contient le code JavaScript, les calculs de style, la peinture et la composition.
- Les peintures coûtent très cher. Un "Tempête de peinture" consiste à répéter inutilement des travaux de peinture coûteux.
- Les calques sont utilisés pour mettre en cache des éléments peints.
- Les gestionnaires d'entrée (écouteurs tactiles et à la molette) peuvent arrêter la réactivité. Évitez si possible. Vous ne pouvez pas les limiter au minimum.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[],["Maintaining 60fps is vital for user engagement. The rendering pipeline involves JavaScript, styling, painting, and compositing within a 16ms frame. Painting is resource-intensive, particularly in \"Paint Storms,\" where it's repeatedly done unnecessarily. Layers cache painted elements to reduce this burden. Input handlers, such as touch and mousewheel listeners, can significantly impact responsiveness; thus, their usage should be minimized.\n"]]