Unity 用の Google パッケージを見る

コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

Unity 向けの Google の公式パッケージは、Unity のデフォルト機能を拡張したものです。これにより、ゲームのパフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などが可能になります。

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AdMob ロゴ

Unity ゲームから収益を生み出すツール。

AdMob

Google AdMob を利用すると、デベロッパーは高品質な広告を使ってモバイルアプリから簡単に収益を得ることができます。このパッケージを使用すると、Unity デベロッパーは Java や Objective-C コードを記述することなく Android と iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。詳細

Android

Android ロゴ

Android プラットフォームを最大限に活用し、アプリのサイズとパフォーマンスの最適化に役立つパッケージをご利用ください。

Android App Bundle

Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースをすべて含み、APK の生成と Google Play への署名を遅らせる公開形式です。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 以降、Unity に組み込まれています。このパッケージは、Play Asset Delivery と Google Play Instant のサポートを含む高度な AAB 機能を提供し、最新バージョンの bundletool を使用します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.android.appbundle
バージョン:1.8.0
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-07

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Android フレーム ペーシング

Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアと同期して、スタッターとレイテンシを低減し、ゲームプレイを滑らかに保ちます。Unity 2019.2 以降に統合されています。

この機能を有効にするには、[Project Settings > Player > Settings for Android > Resolution and presentation] を選択し、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細

Android Performance Tuner

Android Performance Tuner は、ゲームやアプリのパフォーマンスに関する問題を特定する際に役立ちます。また、忠実度を改善する機会を特定できます。影響の指標は優先順位付けに役立ち、問題は分類して対処できます。デバイスモデルとデバイスの仕様レベルの両方の情報を得ることで、最も効果的な対処方法を見つけることができます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.android.performancetuner
バージョン:1.1.2
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2021-05

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AR

AR ロゴ

デジタル世界と現実世界をシームレスに融合した拡張現実体験を構築します。

AR Foundation 向けの ARCore 拡張機能

AR Foundation 用の Google ARCore 拡張機能は、Unity の AR Foundation によるクロスプラットフォームの拡張現実 API を補完します。また、Google Play 開発者サービス(AR)(ARCore)が提供する機能用のネイティブ API も提供されます。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、AR 機能を使用して既存のアプリを拡張したりできます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite
バージョン:1.30.0
最小 Unity バージョン:2019 年 4 月
出版日2022-03

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Firebase

Firebase のロゴ

Firebase は、ゲーム デベロッパーがプレーヤーを楽しませるゲームを開発、リリース、運用するうえで役立つ開発プラットフォームです。Firebase を使用すれば、テストを通じて、バックエンド インフラストラクチャ全体をすばやく起動し、ゲームの品質を高め、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase は、ゲーム開発プロセスを高速化し、簡素化します。詳細

Cloud Firestore

グローバル スケールでゲームデータを保存、同期。

Cloud Firestore は柔軟性の高い NoSQL ドキュメント データベースであり、グローバル スケールで簡単にゲームのデータを保存、同期、クエリできます。

Firestore は、マルチリージョン インスタンスで同時に 99.999% の稼働時間を保証する、100 万人のプレーヤーを同時にサポートしています。これは年間 5 分未満のダウンタイムです。

Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはオフラインのときでも、いつでも自分のデータにアクセスして変更を加えることができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.firestore
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Cloud Functions for Firebase

サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。

Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに自動的に応答するコードを記述(サーバー)できます。

これにより、ゲームロジックはクライアントから完全に隔離されるため、関数は非公開となり、リバース エンジニアリングされることもありません。Cloud Functions は、ゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケーリングします。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.functions
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Cloud Storage for Firebase

ゲーム コンテンツを簡単に保存して提供。

Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲームアセットなどの大きなバイナリ オブジェクトを簡単に保存および提供でき、プロトタイプから本番環境に簡単に拡張できます。

Firebase Authentication との統合により、Google の宣言型セキュリティ モデルを使用してアクセスの制御とデータの保護を行うことができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.storage
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase Authentication

簡単にログインしてプレーヤーを認証できます。

Firebase Authentication に任意の ID プロバイダを使用してプレーヤーをログインさせる。メールアドレスとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter などがサポートされています。最初から最後まで、安全でエンドツーエンドの ID ソリューションを提供します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.auth
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase Cloud Messaging

特定ターゲットに向けてメッセージや通知を送信。

Cloud Messaging は、バッテリー消費を抑えた信頼性の高い方法で、プラットフォーム間でメッセージや通知を送信できます。メッセージを特定のプレーヤーのセグメントにターゲティングし、ゲームのブランドに合わせてカスタマイズできます。また、クリック率、起動率、コンバージョンへのダウンストリームの影響などの統計に基づいて効果を測定することもできます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.messaging
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase Crashlytics

安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。

Firebase Crashlytics は、ゲームの品質を低下させる安定性の問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付け、修正するのに役立ちます。クラッシュのトリアージやトラブルシューティングに要する時間が短縮され、プレーヤーを楽しませるゲーム コンテンツと機能の構築により多くの時間をかけることができます。

Crashlytics は、新しい問題、リグレッションの問題、すぐに発生する可能性のある問題に関するリアルタイムのアラートを送信することで、どこにいても重大なクラッシュを見逃さないようにできます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.crashlytics
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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プレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンク。

Dynamic Links は、既存のプレーヤーや潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に送ることができるスマート URL です。インストール プロセスでゲームがそれまで存続していたため、新規プレーヤーでさえ、初めてゲームを開いたときに探しているコンテンツを見ることができます。Dynamic Links は、規模を問わず、無料で無料でご利用いただけます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.dynamic-links
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase インストール

Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、デベロッパーが FIS API と直接やり取りする必要なく、In-App Messaging や Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。この API を使用すると、デベロッパーは Firebase のインストールとそれに関連するデータの削除、特定のアプリのインストールをターゲットにする、インストールの認証トークンの取得を行うことができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.installations
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase Realtime Database

データをほぼリアルタイムで保存し、同期します。

Realtime Database は、JSON データをほぼリアルタイムで保存、同期できるクラウドホスト型 NoSQL データベースです。少量のデータを非常にすばやく同期するように最適化されています。

プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイスのローカル キャッシュを使用して変更を提供し、保存します。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるので、ユーザーは中断したところからゲームをプレイし続けられます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.database
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Firebase Remote Config

ゲームをすばやくカスタマイズします。

Remote Config を使用すると、Firebase コンソールからゲームの動作と外観を動的に変更できるため、アプリストアの承認を待たずにパーソナライズされたエクスペリエンスをプレーヤーに提供できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.remote-config
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Google アナリティクス

ゲームとプレーヤーの分析を無料で無制限に行えます。

Google アナリティクスでは、ゲーム内でユーザーが行ったアクション、プレイ時間が最も長い場所、離脱した理由などが表示されるため、プレーヤーの行動を把握し、エンゲージメントを高めることができます。ユーザー獲得からアプリ使用に至るまで、Google アナリティクスによってゲームについての意思決定の質が向上します。分析データを Google 広告と組み合わせて、質の高いプレーヤーを配信するキャンペーンを確実に実施することもできます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.analytics
バージョン:9.5.0
最小 Unity バージョン:2018.1
出版日2022-09

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Google Play

Google Play のロゴ

このパッケージを使用すると、Unity Engine 内から Google Play ストアや関連サービスとゲームを操作できます。

Play Asset Delivery

Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle やその他のアセットを Android App Bundle にパッケージ化し、Google Play を通じて配信できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.assetdelivery
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-09

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Play Billing Library

Google Play Billing Library は、Google Play で配信されるゲーム内でデジタル コンテンツと定期購入を販売するために必要です。このパッケージは、現在の Java バージョンと Kotlin バージョンで利用可能なすべての機能を提供します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.billing
バージョン:3.2.4
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-07

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Play ゲーム

Android の実績、リーダーボード、クラウド保存ゲームなど。詳細

Play アプリ内レビュー

Play In-App Review パッケージを使用すると、ユーザーにゲームを離れることなく Play ストアの評価とレビューを送信するよう促すことができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.review
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-09

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Play アプリ内アップデート

Play In-App Update パッケージを使用すると、ユーザーのデバイスでアプリを最新の状態に維持し、新機能を試すだけでなく、パフォーマンスの改善やバグの修正を利用することができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.appupdate
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-09

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今すぐプレイ

Google Play Instant を使用すると、ゲームやアプリを Android 上で起動しなくても、インストールできるようになります。

Play Instant パッケージは、Android アプリを、Google Play を通じてデプロイできる Instant App に変換できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.Instant
バージョン:1.8.0
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-07

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Play Integrity API

Play Integrity API は、アプリやゲームを潜在的に危険で不正な操作から保護するために役立ちます。この API により、デベロッパーは不正使用、詐欺、不正アクセスなどの攻撃を回避し、不正使用を減らすための適切な措置を講じることができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.integrity
バージョン:1.0.2
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-09

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Input SDK

PC 版 Google Play ゲームのみ。

Input SDK には、PC 版 Google Play ゲームでプレイするゲームのマウスとキーボード バインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.inputmapping
バージョン:1.0.0 ベータ版
最小 Unity バージョン:2017.4
出版日2022-07

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ツール

Unity で作業するための一般的なツール。

External Dependency Manager(Unity)

External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理が必要なすべての Unity パッケージで使用できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.external-dependency-manager
バージョン:1.2.172
最小 Unity バージョン:2017.1
出版日2022-06

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