WebPShop

WebPShop, il plug-in per aprire e salvare immagini WebP direttamente da Adobe Photoshop, è ora disponibile su GitHub con una licenza Apache 2.0.

Installazione

Segui queste istruzioni.

Opzioni di codifica

Opzioni di codifica su macOS

Le impostazioni di compressione possono essere regolate utilizzando il comando "Salva".

  • La qualità va da 0 con perdita di dati (l'immagine è ridotta per adattarsi a meno byte) a 100 senza perdita di dati (i pixel rimangono esattamente invariati). Di solito le dimensioni compresse aumentano con la qualità, ma per alcune immagini (ad es. acquisizioni schermo, colori semplici e così via), l'algoritmo senza perdita di dati produce file più piccoli.

  • Lo sforzo di compressione controlla la velocità di codifica. Più lento aumenta la qualità visiva e/o diminuisce le dimensioni del file.

  • La funzionalità di anteprima mostra l'immagine compressa e le sue dimensioni finali. Se l'immagine è troppo alta o troppo larga, verrà visualizzata un'area mobile ingrandita. Attenzione: in caso di immagini di grandi dimensioni e/o sforzi di compressione impegnativi, l'interfaccia utente grafica potrebbe essere lenta o non rispondere quando questa opzione è abilitata.

  • Per le animazioni (diversi livelli contenenti una durata nel nome, ad esempio "Frame1 (123 ms)"), un dispositivo di scorrimento seleziona il frame corrente, mostrandone l'anteprima e la durata.

Parametri comuni

Per la fotografia, una qualità di circa 70 punti è un buon inizio. Se le dimensioni sono più importanti (ad es. icone, foto sul web che generano molto traffico e così via), non è raro limitarsi a 30.

Per le immagini artificiali (ad esempio, testo in bianco e nero, rendering 3D a basso effetto e così via), la qualità di almeno 98 potrebbe essere migliore e più piccola.

Se queste opzioni non sono sufficienti per ottenere un risultato soddisfacente, gli strumenti a riga di comando offrono ulteriori impostazioni rispetto a questo plug-in di Photoshop.

Ulteriori informazioni

Per ulteriori informazioni, consulta il file README. In questa sezione vengono descritte le funzionalità attualmente implementate e quelle mancanti. Per partecipare al progetto, consulta il file CONTRIBUTING.