Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
Köşe
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bir RenderableDefinition için Köşeyi temsil eder. Oluşturulabilir öğeleri dinamik olarak oluşturmak için kullanılır.
Devralınan Yöntemler
java.lang.Object sınıfından
|
Nesne
|
clone()
|
|
boolean
|
|
|
geçersiz
|
finalize()
|
|
son Sınıf<** gt;
|
getClass()
|
|
int
|
hashCode()
|
|
son geçersiz
|
notify()
|
|
son geçersiz
|
notifyAll()
|
|
Dize
|
toString()
|
|
son geçersiz
|
beklemede(uzun arg0, uzun arg1)
|
|
son geçersiz
|
beklemede(uzun bağımsız değişken)
|
|
son geçersiz
|
pending()
|
Herkese Açık Yöntemler
herkese açık
Renk
getColor
()
herkese açık
geçersiz
setColor
(Renk rengi)
herkese açık
geçersiz
setNormal
(vektör3 normal)
genel
geçersiz
setPosition
(vektör3 konumu)
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2022-09-26 UTC."],[],["The `Vertex` class is used to construct renderables dynamically, representing a vertex for a `RenderableDefinition`. It offers a `Vertex.Builder` for creation and a `Vertex.UvCoordinate` for texture coordinates. Public methods allow getting and setting properties like color, normal, position, and UV coordinate. Actions include creating a `Vertex.Builder` via `builder()`, accessing vertex data through getters, and modifying attributes using setters such as `setColor`, `setNormal`, `setPosition`, and `setUvCoordinate`.\n"]]