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꼭지점
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
상속된 메서드
java.lang.Object
클래스에서 상속됨
|
객체
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clone()
|
|
boolean
|
|
|
void
|
최종()
|
|
최종 클래스</#gt;
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getClass
|
|
int
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hashCode()
|
|
최종 무효
|
notify()
|
|
최종 무효
|
notifyAll()
|
|
문자열
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toString
|
|
최종 무효
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wait(long arg0, int arg1)
|
|
최종 무효
|
wait(long arg0)
|
|
최종 무효
|
wait()
|
공개 메서드
public
void
setColor
(Color 색상)
public
void
setNormal
(Vector3normal)
public
void
setPosition
(Vector3 위치)
달리 명시되지 않는 한 이 페이지의 콘텐츠에는 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여되며, 코드 샘플에는 Apache 2.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여됩니다. 자세한 내용은 Google Developers 사이트 정책을 참조하세요. 자바는 Oracle 및/또는 Oracle 계열사의 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2022-09-26(UTC)
[[["이해하기 쉬움","easyToUnderstand","thumb-up"],["문제가 해결됨","solvedMyProblem","thumb-up"],["기타","otherUp","thumb-up"]],[["필요한 정보가 없음","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["너무 복잡함/단계 수가 너무 많음","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["오래됨","outOfDate","thumb-down"],["번역 문제","translationIssue","thumb-down"],["샘플/코드 문제","samplesCodeIssue","thumb-down"],["기타","otherDown","thumb-down"]],["최종 업데이트: 2022-09-26(UTC)"],[],["The `Vertex` class is used to construct renderables dynamically, representing a vertex for a `RenderableDefinition`. It offers a `Vertex.Builder` for creation and a `Vertex.UvCoordinate` for texture coordinates. Public methods allow getting and setting properties like color, normal, position, and UV coordinate. Actions include creating a `Vertex.Builder` via `builder()`, accessing vertex data through getters, and modifying attributes using setters such as `setColor`, `setNormal`, `setPosition`, and `setUvCoordinate`.\n"]]