- Sceneform SDK for Android ist als Open-Source-Version und archiviert (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) mit Version 1.16.0 verfügbar.
- Diese Website (developers.google.com/sceneform) dient als Dokumentationsarchiv für die vorherige Version, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Verwenden Sie keine Version 1.17.0 der Sceneform-Maven-Artefakte.
- Die Artefakte 1.17.1 Maven können verwendet werden. Abgesehen von der Version sind die 1.17.1-Artefakte jedoch mit den 1.15.0-Artefakten identisch.
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Eckpunkt
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Stellt einen Vertex für RenderableDefinition dar. Wird für die dynamische Erstellung von Renderables verwendet.
Übernommene Methoden
Aus Klasse
java.lang.Object
|
Objekt
|
clone()
|
|
boolean
|
|
|
Ungültig
|
endgültig()
|
|
final
Class<?>
|
getClass()
|
|
int
|
hashCode()
|
|
Finale void
|
benachrichtigen()
|
|
Finale void
|
notifyAll()
|
|
String
|
toString()
|
|
Finale void
|
wait(langes arg0, int-arg1)
|
|
Finale void
|
wait(langes Argument0)
|
|
Finale void
|
wait()
|
Public Methods
public
void
setColor
(Color color)
public
void
setNormal
(Vector3 normal)
public
void
setPosition
(Vector3-Position)
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Zuletzt aktualisiert: 2022-09-26 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2022-09-26 (UTC)."],[],["The `Vertex` class is used to construct renderables dynamically, representing a vertex for a `RenderableDefinition`. It offers a `Vertex.Builder` for creation and a `Vertex.UvCoordinate` for texture coordinates. Public methods allow getting and setting properties like color, normal, position, and UV coordinate. Actions include creating a `Vertex.Builder` via `builder()`, accessing vertex data through getters, and modifying attributes using setters such as `setColor`, `setNormal`, `setPosition`, and `setUvCoordinate`.\n"]]