Interfejs Ambient API umożliwia aplikacji łączenie urządzeń otoczenia z kontem Zdjęć Google użytkownika i wyświetlanie wybranych przez niego zdjęć.
Przepływ Ambient API
Oto jak działa Ambient API, aby połączyć urządzenie, a następnie pobrać i wyświetlić elementy multimedialne:
Sprawdź, czy urządzenie już istnieje (zalecane): przed utworzeniem nowego urządzenia zalecamy sprawdzenie, czy urządzenie dla bieżącego użytkownika już istnieje. Aplikacja powinna utrzymywać mapowanie między wewnętrznym użytkownikiem a identyfikatorem
deviceIddostarczonym przez Google w przypadku wszystkich urządzeń, które użytkownik utworzy za pomocą aplikacji. Jeśli dla użytkownika zostanie znaleziony identyfikatordeviceId, możesz w razie potrzeby odświeżyć jego token autoryzacji.Rozpocznij autoryzację OAuth 2.0 (i opcjonalnie utwórz urządzenie): rozpocznij proces OAuth 2.0 na potrzeby telewizorów i urządzeń z ograniczonymi możliwościami wprowadzania danych, wysyłając prośbę o kod autoryzacji.
Utwórz nowe urządzenie: aplikacja tworzy urządzenie na koncie Zdjęć Google użytkownika, wywołując funkcję
CreateDevicei podając prawidłowy identyfikator UUID w wersji 4.Po utworzeniu urządzenia interfejs API zwróci obiekt
AmbientDevicezawierający przypisany przez Google identyfikatordeviceId. Konieczne jest, aby Twoja aplikacja przechowywała tendeviceIdi powiązywała go z użytkownikami.Wyświetl
settingsUri: obiektAmbientDevicezawierasettingsUri. Przedstaw ten URI użytkownikowi, zwykle w postaci kodu QR, który może zeskanować za pomocą urządzenia mobilnego. Ten URI przekierowuje użytkownika do aplikacji Zdjęcia Google, w której może on skonfigurować źródła multimediów (np. albumy), które chce wyświetlać na urządzeniu w trybie otoczenia.Odpytywanie
mediaSourcesSet: aplikacja powinna okresowo wywoływać metodęGetDevice, podającdeviceId, aby sprawdzić stan urządzenia otoczenia. Monitoruj polemediaSourcesSetw odpowiedziAmbientDevice. Początkowo będzie mieć wartość fałsz.Gdy użytkownik wybierze źródła multimediów w aplikacji Zdjęcia Google, to pole zmieni się na wartość „true”.
Odpowiedź
AmbientDevicezawierapollingConfigz wartościąpollInterval, która powinna być dla Ciebie wskazówką dotyczącą częstotliwości odpytywania.Pobieranie plików multimedialnych: gdy
mediaSourcesSetzwraca wartość „true”, aplikacja może rozpocząć pobieranie plików multimedialnych wybranych przez użytkownika.Wywołaj metodę
ListMediaItems, podającdeviceId. Interfejs API zwróci obiektListMediaItemsResponsezawierający listę obiektówAmbientMediaItem. KażdyAmbientMediaItemzawiera szczegóły, takie jakid,createTimei obiektMediaFilez dodatkowymi metadanymi. ElementMediaFilezawiera elementbaseUrl, którego możesz użyć do pobrania rzeczywistych bajtów elementu multimedialnego. Szczegółowe informacje o dodatkowych parametrachbaseUrlznajdziesz w przewodniku Wyświetlanie i pobieranie elementów multimedialnych.Wyświetlanie elementów multimedialnych: użyj ikony
baseUrlw sekcjiMediaFile, aby pobrać i wyświetlić treści multimedialne na urządzeniu w otoczeniu.
Istotne kwestie
Limit urządzeń i zarządzanie nimi:
- Limity urządzeń: pamiętaj, że każdy użytkownik Twojej aplikacji może mieć maksymalnie 100 urządzeń.
- Aktywność i tokeny urządzenia: musisz zarządzać cyklem życia urządzeń i tokenów autoryzacji użytkowników. Zastanów się, jak długo urządzenia pozostają aktywne i jak będziesz obsługiwać odświeżanie tokenów lub ponowną autoryzację, jeśli urządzenie stanie się nieaktywne lub token wygaśnie.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku Tworzenie urządzeń i zarządzanie nimi.
Praca z elementami multimedialnymi:
- Wykorzystanie elementu multimedialnego: dowiedz się, jak prawidłowo pobierać i obsługiwać treść elementu multimedialnego za pomocą
baseUrl, w tym wszelkie niezbędne parametry lub uwierzytelnianie. - Obsługa błędów: zaimplementuj niezawodną obsługę błędów w przypadku wywołań interfejsu API, w tym scenariuszy takich jak
NOT_FOUNDw przypadku urządzeń,FAILED_PRECONDITION, jeśli źródła multimediów nie są ustawione, iRESOURCE_EXHAUSTED, jeśli osiągnięto limity urządzeń.
Więcej informacji, w tym o zasadach dotyczących treści i filtrowaniu, znajdziesz w przewodniku Wyświetlanie i pobieranie elementów multimedialnych.
Następne kroki
- Skonfiguruj aplikację: sprawdź, czy masz niezbędne dane logowania i czy aplikacja jest skonfigurowana pod kątem OAuth 2.0 na potrzeby telewizorów i urządzeń z ograniczonymi możliwościami wprowadzania danych.
- Zapoznaj się z dokumentacją interfejsu Ambient API: przejrzyj szczegółową dokumentację wszystkich dostępnych metod, parametrów żądań i odpowiedzi oraz kodów błędów.