Dưới đây là một số nhiệm vụ đã được những người chiến thắng năm ngoái lựa chọn từ cuộc thi năm 2018 để làm ví dụ điển hình về những loại công việc mà học viên có thể chọn làm trong suốt cuộc thi.
Lập trình
- Thêm tính năng vào ứng dụng Maps
- Fabrik – Thêm tính năng hỗ trợ phụ trợ để duy trì trang tổng quan cho người dùng
- Tạo hoạt động mới cho Sugarizer
- Thông tin chi tiết về hoạt động bầu cử trên Mạng Hiển thịAgora-web trong khi bỏ phiếu
- Kiểu FedoCal
- Tic Tac Toe (nâng cao bằng AI)
- Chuỗi thế hệ thế giới (IV) – NÂNG CAO: Tạo một lớp "phương diện thay thế" và một cách để đưa người chơi ở đó
Tài liệu/Đào tạo
- Nắm vững nghệ thuật quản lý phiên bản: Tìm hiểu Git
- Giáo án về Music Blocks
- SUSI.AI (Nâng cao): Tạo video Screencast và hướng dẫn cách thiết lập máy chủ SUSI trên Google Cloud bằng Kubernetes
- Cải thiện hướng dẫn tạo thế giới: quần xã sinh vật
- Viết một trang mô tả những thẻ được dùng tại các kho lưu trữ GitHub như GCI, outreach
Tiếp cận/Nghiên cứu
- AI (trí tuệ nhân tạo) – Khó tìm cách tiếp cận chủ đề mới dựa trên phụ đề và triển khai chủ đề đó.
- Agora – Viết một bài đăng trên blog về trường hợp sử dụng của nhiều thuật toán bỏ phiếu
- Thiết kế biểu ngữ kakemono hoặc biểu ngữ tổng hợp cho Haiku
Bảo đảm chất lượng
- Fabrik Tạo Thử nghiệm A/B cho mọi tính năng cần cải thiện
- Thêm tuỳ chọn kiểm tra kiểu thông báo xác nhận
- Lỗi: Một tệp cụ thể từ Hàn Quốc không hoạt động
- Hãy giúp bạn dễ dàng phát hiện lỗi – Quản lý khách hàng tiềm năng Android
- Kiểm thử quá trình tạo mô hình phát hành trong AppStore ns-3