ต่อไปนี้เป็นงานบางส่วนที่ผู้ชนะของปีที่แล้วคัดเลือกจากการแข่งขันในปี 2018 เพื่อเป็นตัวอย่างที่ดีของประเภทงานที่นักเรียนสามารถเลือกที่จะทำในระหว่างการแข่งขัน
การเขียนโค้ด
- เพิ่มฟีเจอร์ลงในแอปพลิเคชัน Maps
- Fabrik - เพิ่มการสนับสนุนแบ็กเอนด์เพื่อดูแลรักษาหน้าแดชบอร์ดให้กับผู้ใช้
- สร้างกิจกรรมใหม่สำหรับ Sugarizer
- รายละเอียดการเลือกตั้งใน Agora-web Display ระหว่างการโหวต
- สไตล์ FedoCal
- Tic Tac Toe (ขั้นสูงด้วย AI)
- World Generation Chain (IV) - ขั้นสูง: สร้างเลเยอร์ "มิติข้อมูลทางเลือก" และวิธีที่พาผู้เล่นไปถึงที่นั่น
เอกสาร/การฝึกอบรม
- เรียนรู้ศิลปะการควบคุมเวอร์ชันอย่างเชี่ยวชาญ: ดูข้อมูลเกี่ยวกับ Git
- แผนการสอนเกี่ยวกับบล็อกดนตรี
- SUSI.AI (ขั้นสูง): สร้างวิดีโอ Screencast และแสดงวิธีตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ SUSI บน Google Cloud ด้วย Kubernetes
- บทแนะนำการปรับปรุงการสร้างโลก: ชีวนิเวศ
- เขียนหน้าที่อธิบายแท็กต่างๆ ที่ใช้ในที่เก็บ GitHub เช่น GCI, Outreach
การติดต่อ/การวิจัย
- AI - หาวิธีรับหัวข้อปัจจุบันที่อิงตามคำบรรยายและนำมาใช้จริง
- Agora - เขียนบล็อกโพสต์เกี่ยวกับกรณีการใช้งานของอัลกอริทึมการโหวตแบบต่างๆ
- ออกแบบแบนเนอร์แบบคาเคโมโนะหรือแบบม้วนขึ้นสำหรับไฮกุ
การรับประกันคุณภาพ
- Fabrik สร้างการทดสอบ A/B สำหรับฟีเจอร์ที่ต้องปรับปรุง
- เพิ่มการตรวจสอบรูปแบบข้อความคอมมิต
- ข้อบกพร่อง: ไฟล์จากเกาหลีที่ใช้งานไม่ได้
- มาทำให้เจอข้อผิดพลาดได้ง่ายๆ - Lead Management Android
- การทดสอบการสร้างรุ่นโมเดลใน App Store ของ ns-3