Veja abaixo algumas tarefas selecionadas do concurso de 2018 pelos vencedores do ano passado como bons exemplos dos tipos de tarefas em que os estudantes podem escolher durante o concurso.
Programação
- Adicionar recurso ao aplicativo Maps
- Fabrik: adicionar suporte de back-end para a manutenção do painel de um usuário
- Criar uma nova atividade para o Sugarizer
- Detalhes da eleição de display agora-web durante a votação
- Estilo fedocal
- Tic Tac Toe (avançado com IA)
- World Generation Chain (IV) - AVANCED: crie uma camada de "dimensão alternativa" e uma maneira de levar o jogador até lá
Documentação/treinamento
- Dominar a arte do controle de versões: aprenda com o Git
- Plano de aula sobre bloqueios de música
- SUSI.AI (avançado): criar um vídeo de screencast e mostrar como configurar o servidor SUSI no Google Cloud com o Kubernetes
- Tutorial para melhorar a geração mundial: biomas
- Escreva uma página descrevendo as diferentes tags usadas nos repositórios do GitHub, como GCI e contato.
Contato/pesquisa
- IA: Difícil descobrir uma maneira de definir um tema atual com base em legendas e implementá-lo.
- Agora: escreva uma postagem do blog sobre os casos de uso de vários algoritmos de votação
- Criar um kakemono ou banner de visualização completa para o Haicai
Garantia de qualidade
- Fabrik Crie um teste A/B para qualquer recurso que precise ser melhorado
- Adicionar verificação de estilo da mensagem de confirmação
- Bug: um arquivo específico da Coreia que não funciona
- Vamos facilitar a detecção de erros: gerenciamento de leads para Android
- Teste de criação para o modelo de lançamento na App Store ns-3