Di seguito sono riportate alcune attività selezionate per il concorso del 2018 dai vincitori dell'anno scorso, come buoni esempi dei tipi di attività che gli studenti possono scegliere di svolgere durante il concorso.
Kids Coding
- Aggiungere funzionalità all'applicazione Maps
- Fabrik: aggiunta del supporto backend per la gestione della dashboard per un utente
- Creare una nuova attività per Sugarizer
- Agora-web - Mostra i dettagli elettorali durante le votazioni
- Stile FedoCal
- Tic Tac Toe (avanzato con l'IA)
- Catena di generazione mondiale (IV) - AVANZATA: crea un livello di "dimensione alternativa" e un modo per arrivare lì al player
Documentazione/Formazione
- Padroneggiare l'arte del controllo delle versioni: scopri Git
- Programma della lezione Music Blocks
- SUSI.AI (versione avanzata): crea un video di Registra schermo e mostra come configurare il server SUSI su Google Cloud con Kubernetes
- Tutorial per migliorare la generazione del mondo: biomi
- Scrivi una pagina che descriva i vari tag utilizzati nei repository Github come GCI, contatto
Contatto/ricerca
- IA - Difficile trovare un modo per accedere a un argomento attuale in base ai sottotitoli codificati e implementarlo.
- Agora: scrivi un post del blog sui casi d'uso di vari algoritmi di voto
- Progettare un kakemono o un banner roll-up per Haiku
Controllo qualità
- Fabrik - Crea un test A/B per qualsiasi funzionalità che deve essere migliorata
- Aggiungi controllo dello stile del messaggio di commit
- Bug: un file specifico per la Corea che non funziona
- Facilita l'individuazione degli errori - Lead Management Android
- Test di creazione per il modello di release nell'App Store ns-3