בהמשך מופיעות כמה משימות שנבחרו מהתחרות ב-2018 על ידי הזוכים מהשנה שעברה, כדוגמאות טובות לסוגי המשימות שהתלמידים יכולים לעבוד עליהן במהלך התחרות.
תכנות
- הוספת תכונה לאפליקציית מפות Google
- Fabrik – הוספת תמיכה בקצה עורפי לניהול מרכז הבקרה עבור משתמש
- יצירת פעילות חדשה ל-Sugarizer
- פרטי הבחירות ברשת המדיה של אגורה במהלך ההצבעה
- סגנון FedoCal
- איקס עיגול (מתקדם עם AI)
- שרשרת הדור הבא (IV) – התקדמות: יוצרים שכבת 'מימד חלופי' ודרך להעביר את השחקן לשם
תיעוד/הדרכה
- שליטה באומנות של בקרת גרסאות: לומדים את Git
- מערך השיעור בנושא 'בלוקים של מוזיקה'
- SUSI.AI (מתקדם): יצירת סרטון Screencast והצגת האופן שבו מגדירים שרת SUSI ב-Google Cloud באמצעות Kubernetes
- שיפור המדריך ליצירת עולם: ביומות
- כתיבת דף שמתאר תגים שונים המשמשים במאגרי gitHub, כמו GCI, הפצה
הפצה/מחקר
- AI – קשה לגלות דרך שבה אפשר למצוא נושא עדכני על סמך כתוביות וליישם אותו.
- אגורה – כתיבת פוסט בבלוג על תרחישים לדוגמה של אלגוריתמים שונים להצבעה
- עיצוב באנר של קאקמונו או רול-אפ עבור הייקו
הבטחת איכות
- Fabrik יוצרים בדיקת A/B לכל תכונה שצריך לשפר
- הוספת בדיקת סגנון הודעה שאתם מתחייבים
- באג: קובץ ספציפי מקוריאה שלא פועל
- כדי לזהות בקלות שגיאות – ניהול לידים ב-Android
- בדיקת יצירה של דגם גרסה ב-ns-3 AppStore