A continuación, se muestran algunas tareas que los ganadores del año pasado seleccionaron del concurso de 2018 como buenos ejemplos de los tipos de tareas en las que los estudiantes pueden elegir para trabajar durante el concurso.
Programación
- Agrega un elemento a la aplicación de Maps
- Fabrik: Se agregó compatibilidad de backend para mantener el panel de un usuario
- Crea una actividad nueva para Sugarizer
- Ago-web Display Detalles de las elecciones durante la votación
- Estilo FedoCal
- Tic Tac Toe (avanzado con IA)
- Cadena de generación mundial (IV): AVANZADA: Crea una capa de "dimensión alternativa" y una forma de llevar al jugador hasta allí
Documentación/capacitación
- Domina el arte del control de versión: aprende sobre Git
- Planificación de clase sobre bloques de música
- SUSI.AI (Advanced): Crea un video de presentación en pantalla y muestra cómo configurar el servidor SUSI en Google Cloud con Kubernetes
- Instructivo para mejorar la generación de mundos: biomas
- Escribir una página en la que se describan las diferentes etiquetas que se usan en los repositorios de GitHub, como GCI y la comunicación
Comunicación/investigación
- IA: Descubrir una forma de obtener un tema actual basado en subtítulos e implementarlo
- Agora: Escribe una entrada de blog sobre los casos de uso de varios algoritmos de votación
- Diseña un kakemono o un banner enrollable para Haiku
Control de calidad
- Fabrik Cree una prueba A/B para cualquier función que deba mejorarse
- Agrega una verificación de estilo de mensaje de confirmación
- Error: Un archivo específico de Corea que no funciona
- Hagamos que sea fácil detectar errores: Administración de clientes potenciales en Android
- Pruebas de creación del modelo de lanzamiento en el AppStore de ns-3