Nachfolgend finden Sie einige Aufgaben, die von den letztjährigen Siegern aus dem Wettbewerb 2018 ausgewählt wurden. Sie dienen als gute Beispiele für die Arten von Aufgaben, an denen Schüler während des Wettbewerbs arbeiten können.
Programmieren
- Kartenelement Funktionen hinzufügen
- Fabrik – Back-End-Unterstützung zur Verwaltung des Dashboards für einen Nutzer hinzufügen
- Neue Aktivität für Sugarizer erstellen
- Agora-web: Details zur Wahl während der Abstimmung anzeigen
- Stil: FedoCal
- Tic-Tac-Toe (mit KI weiterentwickelt)
- World Generation Chain (IV) – ERWEITERT: eine Ebene für „alternative Dimensionen“ erstellen und Spieler dorthin bringen
Dokumentation/Schulung
- Die Kunst der Versionsverwaltung beherrschen: Git lernen
- Unterrichtsplan "Musikblöcke"
- SUSI.AI (Advanced): Screencast-Video erstellen und zeigen, wie mit Kubernetes ein SUSI-Server in Google Cloud eingerichtet wird
- Anleitung zur Verbesserung der Weltgenerierung: Biome
- Eine Seite schreiben, auf der verschiedene Tags beschrieben sind, die in GitHub-Repositories verwendet werden, z. B. GCI, Outreach
Außenkampagnen/Forschung
- KI – Schwierige Eine Möglichkeit, mithilfe von Untertiteln ein aktuelles Thema zu ermitteln und zu implementieren.
- Agora – Blogpost über die Anwendungsfälle verschiedener Abstimmungsalgorithmen schreiben
- Kakemono- oder Rollup-Banner für Haiku erstellen
Qualitätssicherung
- Fabrik erstellt einen A/B-Test für jede Funktion, die verbessert werden muss.
- Stilprüfung für Commit-Nachrichten hinzufügen
- Fehler: Eine bestimmte Datei in Südkorea funktioniert nicht
- Fehler einfach erkennen – Lead Management Android
- Erstellungstests für das Release-Modell im ns-3 AppStore