Gesichter mit ML Kit für Android erkennen

Mit ML Kit können Sie Gesichter in Bildern und Videos erkennen.

FunktionEntbündeltGebündelt
ImplementierungDas Modell wird über die Google Play-Dienste dynamisch heruntergeladen.Das Modell ist zum Zeitpunkt der Build-Erstellung statisch mit Ihrer App verknüpft.
App-GrößeGröße um ca. 800 KB erhöht.Die Größe erhöht sich um ca.6,9 MB.
InitialisierungszeitMöglicherweise müssen Sie vor der ersten Verwendung warten, bis das Modell heruntergeladen ist.Modell ist sofort verfügbar

Ausprobieren

  • Probieren Sie die Beispiel-App aus, um ein Beispiel für die Verwendung dieser API zu sehen.
  • Probieren Sie den Code im Codelab selbst aus.

Hinweis

  1. Fügen Sie in der Datei build.gradle auf Projektebene das Maven-Repository von Google in den Abschnitten buildscript und allprojects ein.

  2. Fügen Sie der Gradle-Datei auf App-Ebene Ihres Moduls die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken hinzu. Diese ist in der Regel app/build.gradle. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:

    So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the model with your app
      implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.6'
    }
    

    Zur Verwendung des Modells in den Google Play-Diensten:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0'
    }
    
  3. Wenn Sie das Modell in den Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell nach der Installation aus dem Play Store automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird. Fügen Sie dazu der Datei AndroidManifest.xml Ihrer App die folgende Deklaration hinzu:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="face" >
          <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" -->
    </application>
    

    Sie können die Modellverfügbarkeit auch explizit über die ModuleInstallClient API der Google Play-Dienste prüfen und den Download anfordern.

    Wenn Sie Modelldownloads bei der Installation nicht aktivieren und keinen expliziten Download anfordern, wird das Modell bei der ersten Ausführung des Detektors heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor dem Abschluss des Downloads stellen, generieren keine Ergebnisse.

Richtlinien für Eingabebilder

Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 × 360 Pixeln verwenden. Damit ML Kit Gesichter genau erkennen kann, müssen die Eingabebilder Gesichter enthalten, die durch genügend Pixeldaten dargestellt werden. Im Allgemeinen sollte jedes Gesicht, das auf einem Bild erkannt werden soll, mindestens 100 × 100 Pixel groß sein. Wenn Sie die Konturen von Gesichtern erkennen möchten, ist für ML Kit eine Eingabe mit höherer Auflösung erforderlich: Jedes Gesicht sollte mindestens 200 × 200 Pixel groß sein.

Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie auch die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Um die Latenz zu verringern, sollten Sie Bilder mit niedrigeren Auflösungen aufnehmen. Beachten Sie jedoch die oben genannten Genauigkeitsanforderungen und achten Sie darauf, dass das Gesicht der Person so viel wie möglich einnimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung.

Ein schlechter Bildfokus kann sich auch auf die Genauigkeit auswirken. Wenn die Ergebnisse nicht akzeptabel sind, bitten Sie den Nutzer, das Bild neu aufzunehmen.

Die Ausrichtung eines Gesichts im Verhältnis zur Kamera kann sich auch darauf auswirken, welche Gesichtsmerkmale ML Kit erkennt. Siehe Konzepte der Gesichtserkennung.

1. Gesichtserkennung konfigurieren

Wenn Sie die Standardeinstellungen des Gesichtsdetektors ändern möchten, bevor Sie die Gesichtserkennung auf ein Bild anwenden, legen Sie diese Einstellungen mit einem FaceDetectorOptions-Objekt fest. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:

Einstellungen
setPerformanceMode PERFORMANCE_MODE_FAST (Standard) | PERFORMANCE_MODE_ACCURATE

Achten Sie bei der Gesichtserkennung auf Geschwindigkeit und Genauigkeit.

setLandmarkMode LANDMARK_MODE_NONE (Standard) | LANDMARK_MODE_ALL

ob versucht werden soll, „Sehenswürdigkeiten“ im Gesicht zu erkennen: Augen, Ohren, Nase, Wangen, Mund usw.

setContourMode CONTOUR_MODE_NONE (Standard) | CONTOUR_MODE_ALL

Gibt an, ob die Konturen von Gesichtsmerkmalen erkannt werden sollen. Konturen werden nur für das auffälligste Gesicht in einem Bild erkannt.

setClassificationMode CLASSIFICATION_MODE_NONE (Standard) | CLASSIFICATION_MODE_ALL

Gibt an, ob Gesichter in Kategorien wie „Lächeln“ oder „Geöffnete Augen“ eingeordnet werden sollen.

setMinFaceSize float (Standard: 0.1f)

Legt die kleinste gewünschte Gesichtsgröße fest, ausgedrückt als Verhältnis der Breite des Kopfes zur Breite des Bildes.

enableTracking false (Standard) | true

Gibt an, ob Gesichter eine ID zugewiesen werden, mit der Gesichter bildübergreifend verfolgt werden können.

Beachten Sie, dass bei aktivierter Konturerkennung nur ein Gesicht erkannt wird. Die Gesichtserkennung liefert also keine nützlichen Ergebnisse. Aus diesem Grund und zur Verbesserung der Erkennungsgeschwindigkeit sollten Sie nicht gleichzeitig die Konturerkennung und die Gesichtserkennung aktivieren.

Beispiel:

Kotlin

// High-accuracy landmark detection and face classification
val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder()
        .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE)
        .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL)
        .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL)
        .build()

// Real-time contour detection
val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder()
        .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL)
        .build()

Java

// High-accuracy landmark detection and face classification
FaceDetectorOptions highAccuracyOpts =
        new FaceDetectorOptions.Builder()
                .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE)
                .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL)
                .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL)
                .build();

// Real-time contour detection
FaceDetectorOptions realTimeOpts =
        new FaceDetectorOptions.Builder()
                .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL)
                .build();

2. Eingabebild vorbereiten

Erstellen Sie zum Erkennen von Gesichtern in einem Bild ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-, media.Image-, ByteBuffer-, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage-Objekt an die process-Methode der FaceDetector.

Für die Gesichtserkennung sollten Sie ein Bild mit einer Mindestgröße von 480 × 360 Pixeln verwenden. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, kann das Erfassen von Frames mit dieser Mindestauflösung die Latenz reduzieren.

Sie können ein InputImage-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Diese werden unten jeweils erläutert.

Mit einem media.Image

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem media.Image-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Bilddrehung an InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Rotationswert von den Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer berechnet.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehgrad des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Gerätedrehungsgrads und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Wert für den Rotationsgrad an InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

Übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath(), um ein InputImage-Objekt aus einem Datei-URI zu erstellen. Das ist nützlich, wenn du mit einem ACTION_GET_CONTENT-Intent den Nutzer auffordern möchtest, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Mithilfe von ByteBuffer oder ByteArray

Zum Erstellen eines InputImage-Objekts aus einem ByteBuffer- oder ByteArray-Objekt müssen Sie zuerst den Grad der Bilddrehung berechnen, wie zuvor für die media.Image-Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage-Objekt mit dem Zwischenspeicher oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Rotationsgrad des Bildes:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Mit einem Bitmap

Mit der folgenden Deklaration kannst du ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-Objekt erstellen:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit Grad der Drehung dargestellt.

3. FaceDetector-Instanz abrufen

Kotlin

val detector = FaceDetection.getClient(options)
// Or, to use the default option:
// val detector = FaceDetection.getClient();

Java

FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options);
// Or use the default options:
// FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();

4. Bild verarbeiten

Übergeben Sie das Bild an die Methode process:

Kotlin

val result = detector.process(image)
        .addOnSuccessListener { faces ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

Task<List<Face>> result =
        detector.process(image)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<List<Face>>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(List<Face> faces) {
                                // Task completed successfully
                                // ...
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

5. Informationen zu erkannten Gesichtern erhalten

Wenn die Gesichtserkennung erfolgreich ist, wird eine Liste von Face-Objekten an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes Face-Objekt stellt ein Gesicht dar, das im Bild erkannt wurde. Für jedes Gesicht können Sie die Begrenzungskoordinaten im Eingabebild sowie alle anderen Informationen abrufen, die Sie mit der Gesichtserkennung konfiguriert haben. Beispiel:

Kotlin

for (face in faces) {
    val bounds = face.boundingBox
    val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees
    val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees

    // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and
    // nose available):
    val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR)
    leftEar?.let {
        val leftEarPos = leftEar.position
    }

    // If contour detection was enabled:
    val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points
    val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points

    // If classification was enabled:
    if (face.smilingProbability != null) {
        val smileProb = face.smilingProbability
    }
    if (face.rightEyeOpenProbability != null) {
        val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability
    }

    // If face tracking was enabled:
    if (face.trackingId != null) {
        val id = face.trackingId
    }
}

Java

for (Face face : faces) {
    Rect bounds = face.getBoundingBox();
    float rotY = face.getHeadEulerAngleY();  // Head is rotated to the right rotY degrees
    float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ();  // Head is tilted sideways rotZ degrees

    // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and
    // nose available):
    FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR);
    if (leftEar != null) {
        PointF leftEarPos = leftEar.getPosition();
    }

    // If contour detection was enabled:
    List<PointF> leftEyeContour =
            face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints();
    List<PointF> upperLipBottomContour =
            face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints();

    // If classification was enabled:
    if (face.getSmilingProbability() != null) {
        float smileProb = face.getSmilingProbability();
    }
    if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) {
        float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability();
    }

    // If face tracking was enabled:
    if (face.getTrackingId() != null) {
        int id = face.getTrackingId();
    }
}

Beispiel für Gesichtskonturen

Wenn die Gesichtskonturerkennung aktiviert ist, wird für jedes erkannte Gesichtsmerkmal eine Liste mit Punkten angezeigt. Diese Punkte stellen die Form des Elements dar. Weitere Informationen zur Darstellung von Konturen finden Sie unter Konzepte der Gesichtserkennung.

In der folgenden Abbildung ist dargestellt, wie diese Punkte einem Gesicht zugeordnet werden. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern:

Beispiel für erkanntes Konturnetz für Gesicht

Gesichtserkennung in Echtzeit

Wenn Sie die Gesichtserkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die besten Framerates zu erzielen:

  • Konfigurieren Sie die Gesichtserkennung so, dass entweder die Gesichtskonturerkennung oder die Klassifizierung und die Erkennung von Sehenswürdigkeiten verwendet werden, aber nicht beides:

    Konturerkennung
    Erkennung von Sehenswürdigkeiten
    Klassifizierung
    Erkennung und Klassifizierung von Sehenswürdigkeiten
    Konturerkennung und Sehenswürdigkeitenerkennung
    Konturerkennung und -klassifizierung
    Konturerkennung, Erkennung von Sehenswürdigkeiten und Klassifizierung

  • FAST-Modus aktivieren (standardmäßig aktiviert).

  • Nehmen Sie Bilder mit einer niedrigeren Auflösung auf. Beachten Sie jedoch auch die Anforderungen dieser API an die Bildabmessung.

  • Wenn Sie die Camera oder camera2 API verwenden, drosseln Sie Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neuer Videoframe verfügbar ist, während der Detektor ausgeführt wird, löschen Sie den Frame. Ein Beispiel hierfür finden Sie in der Beispiel-App der Kurzanleitung in der Klasse VisionProcessorBase.
  • Wenn Sie die CameraX API verwenden, muss die Rückdruckstrategie auf den Standardwert ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST festgelegt sein. Dadurch wird sichergestellt, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse geliefert wird. Werden weitere Bilder erstellt, während das Analysetool ausgelastet ist, werden diese automatisch gelöscht und nicht in die Warteschlange gestellt. Nachdem das zu analysierende Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das jeweils neueste Bild bereitgestellt.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken über das Eingabebild einzublenden, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus dem ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Dies wird für jeden Eingabeframe nur einmal auf der Anzeigeoberfläche gerendert. Ein entsprechendes Beispiel finden Sie in der Beispiel-App der Kurzanleitung in den Klassen CameraSourcePreview und GraphicOverlay.
  • Wenn du die Camera2 API verwendest, nimm Bilder im ImageFormat.YUV_420_888-Format auf. Wenn du die ältere Camera API verwendest, nimm Bilder im ImageFormat.NV21-Format auf.