ตั้งค่าโปรเจ็กต์ Android Studio

หากต้องการกำหนดค่าแอปให้ใช้ Places SDK สำหรับ Android ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ ซึ่งจำเป็นสำหรับแอปทั้งหมดที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Android Studio

เอกสารนี้อธิบายสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ Android Studio Hedgehog และปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 8.2

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่า SDK

ไลบรารี Places SDK สำหรับ Android มีให้ใช้งานในที่เก็บ Maven ของ Google หากต้องการเพิ่ม SDK ลงในแอป ให้ทำดังนี้

  1. ในไฟล์ settings.gradle ระดับบนสุด ให้ใส่พอร์ทัลปลั๊กอิน Gradle, ที่เก็บ Google Maven และที่เก็บกลาง Maven ในส่วนบล็อก pluginManagement บล็อก pluginManagement ต้องปรากฏก่อนคำสั่งอื่นๆ ในสคริปต์
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. ในไฟล์ settings.gradle ระดับบนสุด ให้ใส่ที่เก็บ Maven ของ Google และที่เก็บส่วนกลาง Maven ไว้ในบล็อก dependencyResolutionManagement ดังนี้
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. ในส่วน dependencies ของไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้เพิ่มทรัพยากร Dependency ไปยัง Places SDK สำหรับ Android โดยทำดังนี้

    ดึงดูด

    dependencies {
        // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.3.0")
    }
  4. ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้ตั้งค่า compileSdk และ minSdk เป็นค่าต่อไปนี้

    ดึงดูด

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. ในส่วน buildFeatures ของไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้เพิ่มคลาส BuildConfig ซึ่งใช้เพื่อเข้าถึงค่าข้อมูลเมตาที่กำหนดไว้ภายหลังในกระบวนการนี้

    ดึงดูด

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์

ส่วนนี้อธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้แอปอ้างอิงได้อย่างปลอดภัย คุณไม่ควรตรวจสอบคีย์ API ในระบบควบคุมเวอร์ชัน เราจึงขอแนะนำให้จัดเก็บคีย์ดังกล่าวไว้ในไฟล์ secrets.properties ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ secrets.properties ได้ที่ไฟล์คุณสมบัติ Gradle

เราขอแนะนำให้ใช้ปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android เพื่อปรับปรุงงานนี้

วิธีติดตั้งปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps มีดังนี้

  1. ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์ build.gradle หรือ build.gradle.kts ระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ dependencies ในส่วน buildscript

    ดึงดูด

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. เปิดไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล และเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ plugins

    ดึงดูด

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้ตรวจสอบว่า targetSdk และ compileSdk ตั้งค่าเป็น 34
  4. บันทึกไฟล์และซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
  5. เปิดไฟล์ secrets.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ แทนที่ YOUR_API_KEY ด้วยคีย์ API ของคุณ เก็บคีย์ของคุณไว้ในไฟล์นี้เนื่องจาก secrets.properties ได้รับการยกเว้นจากการตรวจสอบในระบบควบคุมเวอร์ชัน
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. บันทึกไฟล์
  7. สร้างไฟล์ local.defaults.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุดโดยใช้โฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ secrets.properties แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    วัตถุประสงค์ของไฟล์นี้คือการระบุตำแหน่งข้อมูลสำรองสำหรับคีย์ API หากไม่พบไฟล์ secrets.properties เพื่อให้บิลด์ทำงานไม่สำเร็จ กรณีนี้อาจเกิดขึ้นหากคุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันซึ่งละเว้น secrets.properties และยังไม่ได้สร้างไฟล์ secrets.properties ในเครื่องเพื่อระบุคีย์ API

  8. บันทึกไฟล์
  9. ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์ build.gradle หรือ build.gradle.kts ระดับโมดูลและแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ secrets หากไม่มีพร็อพเพอร์ตี้ secrets ให้เพิ่มพร็อพเพอร์ตี้ดังกล่าว

    แก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ของปลั๊กอินเพื่อตั้งค่า propertiesFileName เป็น secrets.properties, ตั้งค่า defaultPropertiesFileName เป็น local.defaults.properties และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ

    ดึงดูด

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นไคลเอ็นต์ Places API

เริ่มต้น Places SDK สำหรับ Android ภายในกิจกรรมหรือ Fragment ก่อนอื่นคุณต้องเลือกว่าจะใช้ SDK เวอร์ชันใด กล่าวคือ Places SDK สำหรับ Android หรือ Places SDK สำหรับ Android (ใหม่) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันผลิตภัณฑ์ได้ที่เลือกเวอร์ชัน SDK

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเริ่มต้น SDK สําหรับทั้ง 2 เวอร์ชัน

Places SDK สำหรับ Android (ใหม่)

ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้ Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Places SDK สำหรับ Android

ส่งคีย์ API เมื่อเรียกใช้ Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเริ่มใช้ Places SDK สำหรับ Android แล้ว

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าอุปกรณ์ Android

หากต้องการเรียกใช้แอปที่ใช้ Places SDK สำหรับ Android คุณต้องทำให้ใช้งานได้ในอุปกรณ์ Android หรือโปรแกรมจำลอง Android ที่ใช้ Android 4.0 ขึ้นไปและมี Google APIs

  • หากต้องการใช้อุปกรณ์ Android ให้ทำตามวิธีการที่ เรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
  • หากต้องการใช้โปรแกรมจำลอง Android คุณสร้างอุปกรณ์เสมือนและติดตั้งโปรแกรมจำลองได้โดยใช้ Android Virtual Device Manager (AVD) ที่มาพร้อมกับ Android Studio

ขั้นตอนถัดไป

หลังจากกำหนดค่าโปรเจ็กต์แล้ว คุณจะสำรวจแอปตัวอย่างได้