Настройка проекта Android Studio

Чтобы настроить приложение для использования Places SDK для Android, выполните следующие действия. Они необходимы для всех приложений, использующих Places SDK для Android.

Шаг 1. Настройте Android Studio

  1. Требуется Android Studio Arctic Fox или более поздняя версия. Если вы еще этого не сделали, скачайте и установите его.
  2. Убедитесь, что вы используете плагин Android Gradle версии 7.0 или более поздней версии в Android Studio.

    Шаг 2. Настройте SDK

    Библиотека Places SDK для Android доступна в репозитории Google Maven . Чтобы добавить SDK в ваше приложение, выполните следующие действия:

    1. В файле settings.gradle верхнего уровня включите портал плагинов Gradle , репозиторий Google Maven и центральный репозиторий Maven в блоке pluginManagement . Блок pluginManagement должен появляться перед любыми другими операторами в скрипте.
      pluginManagement {
          repositories {
              gradlePluginPortal()
              google()
              mavenCentral()
          }
      } 
    2. В файле settings.gradle верхнего уровня включите репозиторий Google Maven и центральный репозиторий Maven в блок dependencyResolutionManagement :
      dependencyResolutionManagement {
          repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
          repositories {
              google()
              mavenCentral()
          }
      } 
    3. В разделе dependencies файла build.gradle на уровне модуля добавьте зависимость к Places SDK для Android:

      dependencies {
          implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
          implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0'
      }
      
    4. В файле build.gradle на уровне модуля установите для compileSdk и minSdk следующие значения:
      android {
          compileSdk 31
      
          defaultConfig {
              minSdk 21
              // ...
          }

    Шаг 3. Добавьте ключ API в проект.

    В этом разделе описывается, как хранить ключ API, чтобы ваше приложение могло безопасно ссылаться на него. Вам не следует проверять свой ключ API в системе контроля версий, поэтому мы рекомендуем хранить его в файле secrets.properties , который находится в корневом каталоге вашего проекта. Дополнительные сведения о файле secrets.properties см. в разделе Файлы свойств Gradle .

    Чтобы упростить эту задачу, мы рекомендуем использовать плагин Secrets Gradle для Android .

    Чтобы установить плагин Secrets Gradle для Android в свой проект Google Maps:

    1. В Android Studio откройте файл build.gradle уровня проекта и добавьте следующий код в элемент dependencies в buildscript .

      классный

      buildscript {
          dependencies {
              classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
          }
      }

      Kotlin

      buildscript {
          dependencies {
              classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
          }
      }
      
    2. Open your module-level build.gradle file and add the following code to the plugins element.

      Groovy

      plugins {
          // ...
          id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
      }

      Kotlin

      plugins {
          id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
      }
    3. Save the file and sync your project with Gradle.
    4. Open the secrets.properties in your project level directory, and then add the following code. Replace YOUR_API_KEY with your API key.
      MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY 
    5. Сохраните файл.
    6. В файле AndroidManifest.xml перейдите по адресу com.google.android.geo.API_KEY и обновите android:value attribute следующим образом:
      <meta-data
          android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
          android:value="${MAPS_API_KEY}" />
    7. Optionally edit the properties of the plugin to specify a different secrets file or other properties. In Android Studio, open your project-level build.gradle file and edit the secrets property:

      Groovy

      secrets {
          // Optionally specify a different file name containing your secrets.
          // The plugin defaults to "local.properties"
          propertiesFileName = "secrets.properties"
      
          // A properties file containing default secret values. This file can be
          // checked in version control.
          defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
      
          // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
          // "sdk.dir" is ignored by default.
          ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
          ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
      }
              

      Котлин

      secrets {
          // Optionally specify a different file name containing your secrets.
          // The plugin defaults to "local.properties"
          propertiesFileName = "secrets.properties"
      
          // A properties file containing default secret values. This file can be
          // checked in version control.
          defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
      
          // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
          // "sdk.dir" is ignored by default.
          ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
          ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
      }
              

    Примечание. Как показано выше, com.google.android.geo.API_KEY — рекомендуемое имя метаданных для ключа API. Ключ с этим именем можно использовать для аутентификации в нескольких API-интерфейсах Google Maps на платформе Android, включая Places SDK для Android. Для обратной совместимости API также поддерживает имя com.google.android.maps.v2.API_KEY . Это устаревшее имя позволяет выполнять аутентификацию только с помощью Android Maps API v2. Приложение может указать только одно из имен метаданных ключа API. Если указаны оба, API выдает исключение.

    Шаг 4. Инициализируйте клиент Places API

    Инициализируйте Places SDK для Android в действии или фрагменте. Сначала вам необходимо решить, какую версию SDK использовать: Places SDK для Android или Places SDK для Android (новая). Дополнительную информацию о версиях продукта см. в разделе Выбор версии SDK .

    В следующем примере показано, как инициализировать SDK для обеих версий.

    Places SDK для Android (новинка)

    Передайте ключ API при вызове Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled() :

    Котлин

        // Initialize the SDK
        Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)
    
        // Create a new PlacesClient instance
        val placesClient = Places.createClient(this)
        

    Джава

        // Initialize the SDK
        Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);
    
        // Create a new PlacesClient instance
        PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
        

    SDK Адресов для Android

    Передайте ключ API при вызове Places.initialize() :

    Котлин

    
    
        // Initialize the SDK
        Places.initialize(applicationContext, apiKey)
    
        // Create a new PlacesClient instance
        val placesClient = Places.createClient(this)
    
          

    Джава

    
        // Initialize the SDK
        Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);
    
        // Create a new PlacesClient instance
        PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    
          

    Теперь вы готовы начать использовать Places SDK для Android!

    Шаг 5. Настройте устройство Android

    Чтобы запустить приложение, использующее Places SDK для Android, необходимо развернуть его на устройстве Android или в эмуляторе Android, основанном на Android 4.0 или более поздней версии и включающем API Google.

    • Чтобы использовать устройство Android, следуйте инструкциям в разделе «Запуск приложений на аппаратном устройстве» .
    • Чтобы использовать эмулятор Android, вы можете создать виртуальное устройство и установить эмулятор с помощью диспетчера виртуальных устройств Android (AVD) , который входит в состав Android Studio.

    Следующие шаги

    После настройки проекта вы можете изучить примеры приложений .