Co to jest podróż na żądanie?

Dokumentacja w tej sekcji pokazuje, jak tworzyć przejazdy i z nich korzystać za pomocą usługi Google Maps Mobility on-demand trips. Zakłada znajomość tych zagadnień:

Używana przez Ciebie TripService jest dostępna w przypadku gRPC i REST. Dla uproszczenia odwołania do pól są zgodne z konwencją gRPC.

W usłudze Fleet Engine dla usług na żądanie przejazd to rodzaj podróży, który modeluje realizację zamówienia dostawy jedzenia lub przejazdu od klientów. Podróż ma stan, który zgłaszasz do Fleet Engine w miarę jej postępu, np. NEW, ENROUTE_TO_PICKUP i inne. Stan przejazdu odpowiada przypisanym do pojazdu punktom trasy z określoną lokalizacją geograficzną. Fleet Engine modyfikuje te punkty trasy pojazdu przy każdej aktualizacji przejazdu. Więcej informacji o przejazdach i ich związku z pojazdami znajdziesz w sekcji Przejazdy na żądanie w podstawowych informacjach o Fleet Engine.

Cykl życia przejazdu

Aby śledzić każdy przejazd w Fleet Engine, musisz najpierw utworzyć obiekt Trip. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji gRPC lub REST.

W tabeli poniżej opisano przykładowy kompleksowy przepływ przejazdu utworzonego w Twoim systemie oraz etapy jego cyklu życia w Fleet Engine. Zakładamy, że masz już skonfigurowany Fleet Engine i pojazd, który możesz przypisać do przejazdu, a w aplikacji kierowcy masz włączone aktualizacje lokalizacji. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pakiet Driver SDK: przejazdy na żądanie.

1 Otrzymanie prośby o rezerwację. Zanim rozpocznie się przejazd w Fleet Engine, Twój system rezerwacji najpierw otrzyma prośbę o przejazd lub dostawę od klienta za pośrednictwem Twojej aplikacji lub innego systemu rezerwacji. System utworzy wtedy encję przejazdu za pomocą funkcji CreateTrip z wymaganymi polami, takimi jak miejsce odbioru. Może też ustawić inne pola, np. liczbę pasażerów i miejsce docelowe, lub poczekać, aż przypisze pojazd. Zobacz Tworzenie przejazdu do jednego miejsca docelowego.
2 Przypisz pojazd.

Możesz przypisywać pojazdy do przejazdów bezpośrednio w swoim systemie i zgłaszać przypisanie do Fleet Engine lub używać usługi Wyszukiwanie pojazdu, aby wyszukiwać pojazdy, filtrując je według atrybutów przejazdu i pojazdu, aby znaleźć najlepszy pojazd do odbycia przejazdu. Każdy pojazd online w promieniu wyszukiwania informuje o swojej bliskości za pomocą aktualizacji lokalizacji dostarczanych przez pakiet Driver SDK.

Gdy usługa SearchVehicle zwróci pojazd pasujący do przejazdu, Twój system wywoła punkt końcowy UpdateTrip, aby zgłosić identyfikator pojazdu przypisany do przejazdu NEW.

3 Zaktualizuj przejazd. Gdy kierowca zaakceptuje przejazd i zacznie kierować się do miejsca odbioru, system zmieni stan przejazdu z NEW na ENROUTE_TO_PICKUP. Podczas całej podróży nadal sprawdzasz lokalizację pojazdu, korzystając z bezpośredniego połączenia aplikacji z backendem lub z Fleet Engine, który otrzymuje ciągły strumień aktualizacji lokalizacji pojazdu z pakietu SDK sterowników. Twój system zgłasza następnie każdy etap podróży do Fleet Engine, który odpowiednio aktualizuje listę punktów na trasie pojazdu.
4 Udostępnij ścieżkę klienta. Fleet Engine udostępnia szczegóły przejazdu i lokalizację pojazdu pakietowi Consumer SDK, który używa detektora do otrzymywania aktualizacji przejazdu i wyświetlania ich w aplikacji użytkownika. Fleet Engine automatycznie aktualizuje szacowany czas dotarcia na miejsce, pozostałą odległość, trasy i pozostałe punkty na trasie pojazdu. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Udostępnianie przejazdów w przypadku przejazdów na żądanie.
5 Zakończ przejazd. Gdy pojazd dotrze do punktu docelowego przejazdu, a kierowca potwierdzi, że przejazd się powiódł, system ustawi w Fleet Engine stan TripStatus na COMPLETE. Pamiętaj, że podobnie jak pojazdy, obiekty przejazdu pozostają aktywne w Fleet Engine przez 7 dni niezależnie od stanu, po czym są usuwane.

Proces sekwencji przejazdu

Na diagramie poniżej przedstawiono bardziej szczegółowy widok tego procesu.

TripSequenceDiagram

Co dalej?