É possível adicionar imagens sobre o mapa como uma camada de blocos. As camadas de blocos são posicionadas sobre um bloco de mapa com um nível de zoom específico. Com blocos suficientes, é possível complementar os dados do Google para o mapa inteiro, em vários níveis de zoom.
Introdução
As camadas de blocos, também chamadas de sobreposições de blocos, permitem sobrepor imagens nos blocos do mapa básico do Google. Essa é uma excelente maneira de adicionar dados, como pontos de interesse ou informações de trânsito, e imagens locais ao seu app. Quando combinadas com o tipo de mapa kGMSTypeNone
, as camadas de blocos permitem substituir efetivamente os dados básicos do mapa do Google pelos seus.
As camadas de blocos são úteis para adicionar ao mapa imagens extensivas, que geralmente cobrem grandes áreas geográficas. Por outro lado, as sobreposições de solo são úteis quando você quer corrigir uma única imagem em um ponto no mapa.
Coordenadas de bloco
A API Maps divide as imagens em cada nível de zoom em um conjunto de blocos de mapa quadrados, organizados em uma grade ordenada. Quando um mapa rola para um novo local ou para um novo nível de zoom, a API do Google Maps determina quais blocos são necessários e converte esses blocos em um conjunto de blocos a recuperar.
Para a projeção de Mercator do Google, o bloco com coordenadas (0,0) está sempre no canto noroeste do mapa, com valores x
aumentando de oeste para leste e valores y
aumentando de norte para sul.
Os blocos são indexados usando coordenadas x,y
dessa origem. Por exemplo, no nível de zoom 2, quando a Terra está dividida em 16 blocos, cada bloco pode ser referenciado por um par de x,y
exclusivo:
Cada bloco de mapa é um quadrado de 256x256 pontos. No nível de zoom 0, o mundo inteiro é renderizado em um único bloco. Cada nível de zoom aumenta a ampliação por um fator de dois. Assim, no nível de zoom 1, o mapa é renderizado como uma grade de blocos de 2 x 2, ou uma grade de 4 x 4 no nível de zoom 2, uma grade 8 x 8 no nível de zoom 3 e assim por diante. Se você estiver criando imagens para uma camada de blocos, será necessário criar uma nova imagem de 256 x 256 pontos para cada bloco em cada nível de zoom que você pretende oferecer.
Como adicionar uma camada de blocos
- Instancie um objeto
GMSURLTileLayer
ou uma subclasse personalizada deGMSTileLayer
/GMSSyncTileLayer
. - Como opção, modifique a propriedade
zIndex
para ajustar a posição dela em relação a outras camadas de blocos. - Atribua o objeto
GMSTileLayer
ao mapa definindo a propriedademap
.
O SDK do Maps para iOS oferece três classes que podem ser usadas para implementar uma camada de blocos. Com cada classe, você precisará definir como buscar o bloco de mapa correto para um determinado conjunto de coordenadas {x,y,zoom}
. As opções disponíveis são estas:
- Subclasse
GMSSyncTileLayer
, fornecendo a implementação detileForX:y:zoom
que retorna instâncias deUIImage
. - Subclasse
GMSTileLayer
, fornecendo a implementação do método assíncronorequestTileForX:y:zoom
, que depois chama de volta uma imagem de bloco. - Use a classe existente,
GMSURLTileLayer
, para buscar blocos automaticamente em URLs, fornecendo o blocoGMSTileURLConstructor
.GMSURLTileLayer
é uma classe concreta que não pode ser uma subclasse.
No caso da subclasse GMSSyncTileLayer
ou GMSTileLayer
, o fornecimento de um resultado de bloco nil
informará ao SDK do Maps para iOS que os dados estão indisponíveis no momento, mas que podem estar disponíveis no futuro. Como alternativa,
retorne kGMSTileLayerNoTile
para indicar que não há bloco nesse
local.
Para GMSURLTileLayer
, retornar nil
de GMSTileURLConstructor
indicará que não há bloco nesse local.
Como usar "GMSURLTileLayer" para buscar blocos em URLs
O GMSURLTileLayer
não requer subclasses, mas você precisa implementar o bloco GMSTileURLConstructor
. O código abaixo mostra como usar GMSURLTileLayer
para exibir a planta baixa de um edifício de vários andares.
Swift
let floor = 1 // Implement GMSTileURLConstructor // Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png" return URL(string: url) } // Create the GMSTileLayer let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls) // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100 layer.map = mapView
Objective-C
NSInteger floor = 1; // Create the GMSTileLayer GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) { NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png", (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y]; return [NSURL URLWithString:url]; }]; // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100; layer.map = mapView;
Subclasse GMSSyncTileLayer
para exibir blocos como um UIImage
GMSSyncTileLayer
e GMSTileLayer
são classes abstratas projetadas para serem
subclassificadas. Você pode usar essas classes para exibir blocos como UIImage
s. O exemplo abaixo mostra como renderizar uma imagem personalizada em alguns blocos no mapa usando a subclasse GMSSyncTileLayer
.
Swift
class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer { override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return UIImage(named: "australia") } else { return kGMSTileLayerNoTile } } }
Objective-C
@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer @end @implementation TestTileLayer - (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return [UIImage imageNamed:@"australia"]; } else { return kGMSTileLayerNoTile; } } @end
Para adicionar a camada ao seu mapa, instancie o objeto e defina sua propriedade de mapa.
Swift
let layer = TestTileLayer() layer.map = mapView
Objective-C
GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init]; layer.map = mapView;
Blocos de DPI alto para dispositivos Retina
É possível usar imagens de alto DPI com GMSSyncTileLayer
ou GMSURLTileLayer
definindo tileSize
como 512.
A propriedade tileSize
indica o número de pixels que as imagens de bloco retornadas preferem exibir. O padrão é 256, a dimensão de um bloco do Google Maps em um dispositivo não Retina.
Se você estiver exibindo blocos de DPI normais em um dispositivo de alto DPI, será possível escalonar as imagens definindo tileSize
como 512. O aumento da imagem pode reduzir a qualidade da imagem, especialmente para linhas finas ou texto. Para melhores resultados, associe o tileSize
e o DPI da imagem à tela. Os mapas mostrados em um dispositivo Retina ficam melhores ao exibir imagens de alto DPI com um tileSize
de 512, enquanto os mapas mostrados em um dispositivo não Retina ficam muito bem com imagens normais e o tileSize
padrão de 256.
Limpando blocos desatualizados
Se os blocos fornecidos pela camada ficarem "obsoletos", o método
clearTileCache
precisará ser chamado na camada para forçar uma atualização. Isso
vai atualizar todos os blocos dessa camada.
Swift
layer.clearTileCache()
Objective-C
[layer clearTileCache];