GMSTextureStyle 類別參考資料
總覽
在 GMSStyleSpan
上繪製重複的圖片的折線樣式。
沿用 GMSStampStyle。
公開成員函式 | |
(執行個體類型) | - initWithImage: |
傳回具有指定圖片的已初始化紋理圖章樣式。 | |
靜態公開成員函式 | |
(執行個體類型) | + textureStyleWithImage: |
傳回具有指定圖像的紋理圖章樣式。 | |
屬性 | |
UIImage * | 圖章圖片 |
畫面重複時出現的圖片或紋理。 |
成員函式說明文件
+ (執行個體類型) textureStyleWithImage: | (UIImage *) | 圖片 |
傳回具有指定圖像的紋理圖章樣式。
- 參數:
-
映像檔 做為浮水印圖片的 UIImage
物件。
- 傳回:
- 初始化的紋理圖章樣式。
- (執行個體類型) initWithImage: | (UIImage *) | 圖片 |
傳回具有指定圖片的已初始化紋理圖章樣式。
- 參數:
-
映像檔 做為浮水印圖片的 UIImage
物件。
- 傳回:
- 初始化的紋理圖章樣式。
屬性說明文件
- (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited] |
畫面重複時出現的圖片或紋理。
請注意,系統會將圖片壓縮為正方形,因此為求最佳效果,請提供正方形圖片。轉譯的圖章會是設定 GMSStrokeStyle 時所在的線條寬度。圖片方向會由圖片頂端朝向起點,而圖片底部則是終點。舉例來說,如果基準線有兩點,而且起始點正好位於端點上方,則浮水印會以直立方向顯示。