GMSTextureStyle クラス リファレンス


概要

GMSStyleSpan の上に繰り返し画像を描画するポリライン スタイル。

GMSStampStyle を継承します。

パブリック メンバー関数

(インスタンス タイプ)- initWithImage:
 指定された画像で初期化されたテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

静的パブリック メンバー関数

(インスタンス タイプ)+ textureStyleWithImage:
 指定された画像を含むテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

プロパティ

UIImage * スタンプ画像
 ストロークで繰り返される画像またはテクスチャ。

メンバー関数のドキュメント

+ (インスタンス タイプ) textureStyleWithImage: (UIImage *) image

指定された画像を含むテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

パラメータ:
イメージスタンプ画像として使用する UIImage オブジェクト。
戻り値:
初期化されたテクスチャ スタンプ スタイル。
- (インスタンス タイプ)initWithImage: (UIImage *) image

指定された画像で初期化されたテクスチャ スタンプ スタイルを返します。

パラメータ:
イメージスタンプ画像として使用する UIImage オブジェクト。
戻り値:
初期化されたテクスチャ スタンプ スタイル。

プロパティのドキュメント

-(UIImage*)stampImage [read, assign, inherited]

ストロークで繰り返される画像またはテクスチャ。

なお、この画像は正方形に圧縮されるため、正方形の画像になります。レンダリングされるスタンプは、GMSStrokeStyle が設定されているラインの幅になります。画像の上端が始点に、下端が終点に向けられます。たとえば、基になる線が 2 つの点で始点が始点のエンドポイントの場合、スタンプは直立して表示されます。