Справочник по классу GMSSpriteStyle


Обзор

Описывает стиль рисования изображения штампа поверх GMSStyleSpan .

Примечание:
Поддерживает только прозрачный фон. Если какой-либо цвет установлен в GMSStyleSpan , он будет рассматриваться только как запасной вариант.
Для использования GMSSpriteStyle требуется фреймворк рендеринга Metal. См. setMetalRendererEnabled: (GMSServices) , чтобы узнать, как включить Metal. Если GMSStyleSpan добавлен на карту без включенного Metal, штамп не будет отображаться, а вместо этого полилиния попытается вернуться к любому заданному цвету. Если цвет не задан, будет использоваться цвет полилинии по умолчанию [UIColor blueColor].
Используйте свойство GMSMapView::mapCapabilities , чтобы запросить, поддерживает ли GMSMapView GMSSpriteStyle .

Наследует GMSStampStyle .

Общедоступные функции-члены

(тип экземпляра) - initWithImage:
Возвращает инициализированный стиль штампа спрайта с заданным изображением.

Статические общедоступные функции-члены

(тип экземпляра) + спрайтСтильСИзображением:
Возвращает стиль штампа спрайта с заданным изображением.

Характеристики

UIImage * штампИзображение
Изображение или текстура, которая будет повторяться поверх обводки.

Документация по функциям-членам

+ (тип экземпляра) spriteStyleWithImage: (UIImage *) изображение

Возвращает стиль штампа спрайта с заданным изображением.

Параметры:
изображение Объект UIImage для использования в качестве изображения штампа.
Возвращает:
Инициализированный стиль штампа спрайта.
- (тип экземпляра) initWithImage: (UIImage *) изображение

Возвращает инициализированный стиль штампа спрайта с заданным изображением.

Параметры:
изображение Объект UIImage для использования в качестве изображения штампа.
Возвращает:
Инициализированный стиль штампа спрайта.

Документация по недвижимости

- (UIImage*) StampImage [read, assign, inherited]

Изображение или текстура, которая будет повторяться поверх обводки.

Обратите внимание, что это изображение будет сжато в квадрат, поэтому для достижения наилучших результатов используйте квадратное изображение. Визуализированные штампы будут иметь ширину линии, на которой установлен GMSstrokeStyle . Изображение будет ориентировано так, чтобы верхняя часть изображения была направлена ​​к начальной точке, а нижняя часть изображения — к конечной точке. Например, если базовая линия имеет две точки, а начальная точка находится непосредственно над конечной точкой, штамп будет иметь вертикальную ориентацию.