การอ้างอิงคลาส GMSOverlay

การอ้างอิงคลาส GMSOverlay

ภาพรวม

GMSOverlay เป็นคลาสนามธรรมที่แสดงถึงการวางซ้อนบางส่วนที่อาจแนบอยู่กับ GMSMapView ที่เฉพาะเจาะจง

ระบบอาจไม่ได้สร้างอินสแตนซ์โดยตรง แต่ควรสร้างอินสแตนซ์ประเภทการวางซ้อนคอนกรีตโดยตรง (เช่น GMSMarker, GMSPolyline และ GMSPolygon)

ซึ่งรองรับโปรโตคอล NSCopying โดย [overlay_ copy] จะแสดงผลสำเนาของประเภทการวางซ้อน แต่ตั้งค่า map เป็น nil

รับค่าโดย GMSCircle, GMSGroundOverlay, GMSMarker, GMSPolygon และ GMSPolyline

พร็อพเพอร์ตี้

NSString * ชื่อ [title]
 ชื่อ คำอธิบายสั้นๆ ของโฆษณาซ้อนทับ
GMSMapViewแผนที่
 แผนที่ที่ซ้อนทับนี้เปิดอยู่
บูลีนแตะได้
 หากการวางซ้อนนี้ควรทำให้เกิดการแจ้งเตือนการแตะ
int zIndex
 การวางซ้อนค่า zIndex ที่สูงกว่าจะถูกวาดทับบนเลเยอร์และการวางซ้อนของค่า zIndex ที่ต่ำกว่า
รหัสuserData
 ข้อมูลซ้อนทับ

เอกสารประกอบเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์

- (NSString*) title [read, write, copy]

ชื่อ คำอธิบายสั้นๆ ของโฆษณาซ้อนทับ

การวางซ้อนบางอย่าง เช่น เครื่องหมาย จะแสดงชื่อบนแผนที่ ชื่อนี้จะเป็นข้อความการช่วยเหลือพิเศษเริ่มต้นด้วย

- (GMSMapView*) แผนที่ [read, write, assign]

แผนที่ที่ซ้อนทับนี้เปิดอยู่

การตั้งค่าคุณสมบัตินี้จะเพิ่มภาพซ้อนทับลงในแผนที่ การตั้งค่าเป็น nil จะนำการซ้อนทับนี้ออกจากแผนที่ ภาพซ้อนทับสามารถแสดงบนแผนที่ได้ไม่เกิน 1 รายการในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

- (BOOL) แตะได้ [read, write, assign]

หากการวางซ้อนนี้ควรทำให้เกิดการแจ้งเตือนการแตะ

การวางซ้อนบางอย่าง เช่น เครื่องหมาย จะแตะได้โดยค่าเริ่มต้น

- (int) zIndex [read, write, assign]

การวางซ้อนค่า zIndex ที่สูงกว่าจะถูกวาดทับบนเลเยอร์และการวางซ้อนของค่า zIndex ที่ต่ำกว่า

ค่าที่เท่ากันจะทำให้เกิดลำดับการวาดที่ไม่ได้กำหนดไว้ เครื่องหมายมีข้อยกเว้นว่าโดยไม่คำนึงถึง zIndex เครื่องหมายจะถูกวาดไว้เหนือเลเยอร์ไทล์และการวางซ้อนอื่นๆ ที่ไม่ใช่เครื่องหมายเสมอ เครื่องหมายเหล่านี้จะถือว่าอยู่ในกลุ่ม z ที่แยกต่างหากเมื่อเทียบกับการวางซ้อนอื่นๆ

- (รหัส) userData [read, write, assign]

ข้อมูลซ้อนทับ

คุณสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้นี้เพื่อเชื่อมโยงออบเจ็กต์ที่กําหนดเองกับการวางซ้อนนี้ Google Maps SDK สำหรับ iOS จะไม่อ่านและเขียนพร็อพเพอร์ตี้นี้

โปรดทราบว่า userData ไม่ควรมีการอ้างอิงที่สำคัญไปยังวัตถุใน Maps มิฉะนั้นอาจมีการสร้างรอบการเก็บรักษา (ป้องกันไม่ให้ปล่อยวัตถุ)