概要
地球表面の円(球面キャップ)。
GMSOverlay を継承します。
静的パブリック メンバー関数 | |
(インスタンス タイプ) | + CircleWithPosition:radius: |
特定の位置と半径の GMSCircle に役立つコンストラクタ。 | |
プロパティ | |
CLLocationCoordinate2D | position |
円の中心に位置します。 | |
CLLocationDistance | 半径 |
円の半径(メートル単位)。正の値でなければなりません。 | |
CGFloat | ストロークの幅 |
スクリーン ポイントでの円の輪郭の幅。 | |
UIColor * | strokeColor |
この円の枠線の色。 | |
UIColor * | fillColor |
円の内部は fillColor で描画されます。 | |
NSString * | title |
タイトル: オーバーレイの簡単な説明。 | |
GMSMapView * | map |
このオーバーレイが表示されている地図 | |
BOOL | タップ可能 |
このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。 | |
int | Z-index |
高い zIndex 値のオーバーレイは、低い zIndex 値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。 | |
id | ユーザーデータ |
オーバーレイ データ。 |
メンバー関数のドキュメント
+ (インスタンス タイプ)CircleWithPosition: | (CLLocationCoordinate2D) | position | |
半径: | (CLLocationDistance) | radius | |
特定の位置と半径の GMSCircle に役立つコンストラクタ。
その他のプロパティにはデフォルト値が設定されます。無効な位置を指定すると、地図上にオーバーレイ オブジェクトを描画できなくなります。
プロパティのドキュメント
- (CLLocationCoordinate2D)位置 [read, write, assign] |
円の中心に位置します。
無効な位置は無視される。
-(CLLocationDistance)半径 [read, write, assign] |
円の半径(メートル単位)。正の値でなければなりません。
-(CGFloat)strokeWidth [read, write, assign] |
スクリーン ポイントでの円の輪郭の幅。
デフォルトは 1 です。GMSPolygon で説明したとおり、地図をズームしても幅は調整されません。
strokeWidth を 0 に設定すると、ストロークはありません。
-(UIColor*)strokeColor [read, write, assign] |
この円の枠線の色。
デフォルト値は黒です。
-(UIColor*)fillColor [read, write, assign] |
円の内部は fillColor で描画されます。
デフォルト値は nil で、塗りつぶしは行われません。
- (NSString*)タイトル [read, write, copy, inherited] |
タイトル: オーバーレイの簡単な説明。
一部のオーバーレイ(マーカーなど)では、地図にタイトルが表示されます。タイトルはデフォルトのユーザー補助テキストでもあります。
- GMSMapView* map [read, write, assign, inherited] |
このオーバーレイが表示されている地図
このプロパティを設定すると、地図にオーバーレイが追加されます。nil に設定すると、このオーバーレイが地図から削除されます。オーバーレイは、常に最大 1 つのマップで有効にできます。
(BOOL)利用しやすい [read, write, assign, inherited] |
このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。
マーカーなどの一部のオーバーレイは、デフォルトでタップ可能になります。
- (int)zIndex [read, write, assign, inherited] |
高い zIndex
値のオーバーレイは、低い zIndex
値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。
等しい値により、未定義の描画順序になります。マーカーは、zIndex
に関係なく、常にタイルレイヤや他のマーカー以外のオーバーレイの上に描画されます。これは、実際には他のオーバーレイとは別個の Z-Index グループに属していると見なされます。
- (id)userData [read, write, assign, inherited] |
オーバーレイ データ。
このプロパティを使用すると、任意のオブジェクトをこのオーバーレイに関連付けることができます。Google Maps SDK for iOS はこのプロパティの読み取りも書き込みも行いません。
userData はマップ オブジェクトへの強い参照を保持してはいけません。そうしないと、保持サイクルが作成され(オブジェクトの解放を妨げられる可能性があります)、