GMSCircle クラスのリファレンス

GMSCircle クラス リファレンス

概要

地球表面の円(球面キャップ)。

GMSOverlay を継承します。

静的パブリック メンバー関数

(インスタンス タイプ)+ CircleWithPosition:radius:
 特定の位置と半径の GMSCircle に役立つコンストラクタ。

プロパティ

CLLocationCoordinate2Dposition
 円の中心に位置します。
CLLocationDistance半径
 円の半径(メートル単位)。正の値でなければなりません。
CGFloatストロークの幅
 スクリーン ポイントでの円の輪郭の幅。
UIColor * strokeColor
 この円の枠線の色。
UIColor * fillColor
 円の内部は fillColor で描画されます。
NSString * title
 タイトル: オーバーレイの簡単な説明。
GMSMapViewmap
 このオーバーレイが表示されている地図
BOOL タップ可能
 このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。
intZ-index
 高い zIndex 値のオーバーレイは、低い zIndex 値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。
idユーザーデータ
 オーバーレイ データ。

メンバー関数のドキュメント

+ (インスタンス タイプ)CircleWithPosition: (CLLocationCoordinate2D) position
半径: (CLLocationDistance) radius

特定の位置と半径の GMSCircle に役立つコンストラクタ。

その他のプロパティにはデフォルト値が設定されます。無効な位置を指定すると、地図上にオーバーレイ オブジェクトを描画できなくなります。


プロパティのドキュメント

- (CLLocationCoordinate2D)位置 [read, write, assign]

円の中心に位置します。

無効な位置は無視される。

-(CLLocationDistance)半径 [read, write, assign]

円の半径(メートル単位)。正の値でなければなりません。

-(CGFloat)strokeWidth [read, write, assign]

スクリーン ポイントでの円の輪郭の幅。

デフォルトは 1 です。GMSPolygon で説明したとおり、地図をズームしても幅は調整されません。

strokeWidth を 0 に設定すると、ストロークはありません。

-(UIColor*)strokeColor [read, write, assign]

この円の枠線の色。

デフォルト値は黒です。

-(UIColor*)fillColor [read, write, assign]

円の内部は fillColor で描画されます。

デフォルト値は nil で、塗りつぶしは行われません。

- (NSString*)タイトル [read, write, copy, inherited]

タイトル: オーバーレイの簡単な説明。

一部のオーバーレイ(マーカーなど)では、地図にタイトルが表示されます。タイトルはデフォルトのユーザー補助テキストでもあります。

- GMSMapView* map [read, write, assign, inherited]

このオーバーレイが表示されている地図

このプロパティを設定すると、地図にオーバーレイが追加されます。nil に設定すると、このオーバーレイが地図から削除されます。オーバーレイは、常に最大 1 つのマップで有効にできます。

(BOOL)利用しやすい [read, write, assign, inherited]

このオーバーレイによってタップ通知が発生するかどうか。

マーカーなどの一部のオーバーレイは、デフォルトでタップ可能になります。

- (int)zIndex [read, write, assign, inherited]

高い zIndex 値のオーバーレイは、低い zIndex 値のタイルレイヤとオーバーレイの上に描画されます。

等しい値により、未定義の描画順序になります。マーカーは、zIndex に関係なく、常にタイルレイヤや他のマーカー以外のオーバーレイの上に描画されます。これは、実際には他のオーバーレイとは別個の Z-Index グループに属していると見なされます。

- (id)userData [read, write, assign, inherited]

オーバーレイ データ。

このプロパティを使用すると、任意のオブジェクトをこのオーバーレイに関連付けることができます。Google Maps SDK for iOS はこのプロパティの読み取りも書き込みも行いません。

userData はマップ オブジェクトへの強い参照を保持してはいけません。そうしないと、保持サイクルが作成され(オブジェクトの解放を妨げられる可能性があります)、