ওভারভিউ
একটি অপরিবর্তনীয় শ্রেণী যা সমস্ত ক্যামেরা অবস্থান পরামিতি একত্রিত করে।
GMSMutableCameraPosition দ্বারা উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত।
পাবলিক সদস্য ফাংশন | |
(উদাহরণ প্রকার) | - initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: |
মনোনীত ইনিশিয়ালাইজার। | |
(উদাহরণ প্রকার) | - initWithTarget:zoom: |
একটি নির্দিষ্ট টার্গেট এবং জুম লেভেলের জন্য GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী। | |
(উদাহরণ প্রকার) | - initWithLatitude:দ্রাঘিমাংশ:জুম: |
একটি নির্দিষ্ট অক্ষাংশ, দ্রাঘিমাংশ এবং জুম স্তরের জন্য GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী। | |
(উদাহরণ প্রকার) | - initWithLatitude:দ্রাঘিমাংশ:জুম:বেয়ারিং:দর্শনকোণ: |
-initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ এবং অন্যান্য সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী। | |
স্ট্যাটিক পাবলিক সদস্য ফাংশন | |
(উদাহরণ প্রকার) | + ক্যামেরা উইথ টার্গেট: জুম: |
একটি নির্দিষ্ট টার্গেট এবং জুম লেভেলের জন্য GMSCameraPosition- এর সুবিধার কনস্ট্রাক্টর। | |
(উদাহরণ প্রকার) | + cameraWithLatitude:দ্রাঘিমাংশ:জুম: |
ক্যামেরা উইথটার্গেট:জুম: অনুযায়ী GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর। | |
(উদাহরণ প্রকার) | + ক্যামেরা উইথ টার্গেট: জুম: বিয়ারিং: ভিউয়িং অ্যাঙ্গেল: |
initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর। | |
(উদাহরণ প্রকার) | + ক্যামেরাসহ অক্ষাংশ: দ্রাঘিমাংশ: জুম: বিয়ারিং: দেখার কোণ: |
initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ এবং অন্যান্য সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর। | |
(ভাসা) | + zoomAtCoordinate:forMeters:perPoints: |
জুম লেভেল পান যে meters দূরত্ব, পৃথিবীতে প্রদত্ত coord , স্ক্রীন points নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। | |
বৈশিষ্ট্য | |
CLLocationCoordinate2D | লক্ষ্য |
পৃথিবীর অবস্থান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। | |
ভাসা | জুম |
জুম স্তর। | |
CLLocationDirection | ভারবহন |
সত্য উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরার বিয়ারিং। | |
দ্বিগুণ | দেখার কোণ |
নাদির থেকে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রীতে (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে)। |
সদস্য ফাংশন ডকুমেন্টেশন
- (ইনস্ট্যান্সটাইপ) initWithTarget: | (CLLocationCoordinate2D) | লক্ষ্য | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
ভারবহন: | (CLLocationDirection) | ভারবহন | |
দেখার কোণ: | (ডবল) | দেখার কোণ | |
মনোনীত ইনিশিয়ালাইজার।
সমস্ত উপলব্ধ ক্যামেরা বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে এই GMSCamera Position কনফিগার করে৷ এই ইনিশিয়ালাইজারের মাধ্যমে (বা নিম্নলিখিত সুবিধার কনস্ট্রাক্টরদের দ্বারা) একটি GMSCameraPosition তৈরি করা ক্যামেরার মানগুলিকে ক্ল্যাম্প করবে।
- পরামিতি:
লক্ষ্য পৃথিবীর অবস্থান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। জুম পর্দার কেন্দ্রের কাছাকাছি জুম স্তর। ভারবহন সত্য উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরা বিয়ারিং। দেখার কোণ নাদির থেকে ক্যামেরা কোণের ডিগ্রীতে কোণ (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে)
- (ইনস্ট্যান্সটাইপ) initWithTarget: | (CLLocationCoordinate2D) | লক্ষ্য | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
একটি নির্দিষ্ট টার্গেট এবং জুম লেভেলের জন্য GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী।
এটি এই ক্যামেরার ভারবহন এবং দেখার কোণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে শূন্য ডিফল্টে সেট করবে (অর্থাৎ, সরাসরি পৃথিবীর পৃষ্ঠের দিকে মুখ করে, স্ক্রীনের শীর্ষটি উত্তর দিকে নির্দেশ করে)।
- পরামিতি:
লক্ষ্য পৃথিবীর অবস্থান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। জুম পর্দার কেন্দ্রের কাছাকাছি জুম স্তর।
- (ইনস্ট্যান্সটাইপ) initWithLatitude: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | অক্ষাংশ | |
দ্রাঘিমাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | দ্রাঘিমাংশ | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
একটি নির্দিষ্ট অক্ষাংশ, দ্রাঘিমাংশ এবং জুম স্তরের জন্য GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী।
এটি এই ক্যামেরার ভারবহন এবং দেখার কোণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে শূন্য ডিফল্টে সেট করবে (অর্থাৎ, সরাসরি পৃথিবীর পৃষ্ঠের দিকে মুখ করে, স্ক্রীনের শীর্ষটি উত্তর দিকে নির্দেশ করে)।
- পরামিতি:
অক্ষাংশ অবস্থানের অক্ষাংশ উপাদান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। দ্রাঘিমাংশ অবস্থানের অক্ষাংশ উপাদান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। জুম পর্দার কেন্দ্রের কাছাকাছি জুম স্তর।
- (ইনস্ট্যান্সটাইপ) initWithLatitude: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | অক্ষাংশ | |
দ্রাঘিমাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | দ্রাঘিমাংশ | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
ভারবহন: | (CLLocationDirection) | ভারবহন | |
দেখার কোণ: | (ডবল) | দেখার কোণ | |
-initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ এবং অন্যান্য সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার সূচনাকারী।
- পরামিতি:
অক্ষাংশ অবস্থানের অক্ষাংশ উপাদান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। দ্রাঘিমাংশ অবস্থানের অক্ষাংশ উপাদান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে। জুম পর্দার কেন্দ্রের কাছাকাছি জুম স্তর। ভারবহন সত্য উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরা বিয়ারিং। দেখার কোণ নাদির থেকে ক্যামেরা কোণের ডিগ্রীতে কোণ (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে)
+ (ইনস্ট্যান্সটাইপ) ক্যামেরা উইথ টার্গেট: | (CLLocationCoordinate2D) | লক্ষ্য | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
একটি নির্দিষ্ট টার্গেট এবং জুম লেভেলের জন্য GMSCameraPosition- এর সুবিধার কনস্ট্রাক্টর।
এটি এই ক্যামেরার ভারবহন এবং দেখার কোণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে শূন্য ডিফল্টে সেট করবে (অর্থাৎ, সরাসরি পৃথিবীর পৃষ্ঠের দিকে মুখ করে, স্ক্রীনের শীর্ষটি উত্তর দিকে নির্দেশ করে)।
+ (ইনস্ট্যান্সটাইপ) ক্যামেরা উইথ অক্ষাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | অক্ষাংশ | |
দ্রাঘিমাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | দ্রাঘিমাংশ | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
ক্যামেরা উইথটার্গেট:জুম: অনুযায়ী GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর।
+ (ইনস্ট্যান্সটাইপ) ক্যামেরা উইথ টার্গেট: | (CLLocationCoordinate2D) | লক্ষ্য | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
ভারবহন: | (CLLocationDirection) | ভারবহন | |
দেখার কোণ: | (ডবল) | দেখার কোণ | |
initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর।
+ (ইনস্ট্যান্সটাইপ) ক্যামেরা উইথ অক্ষাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | অক্ষাংশ | |
দ্রাঘিমাংশ: | (CLL অবস্থান ডিগ্রী) | দ্রাঘিমাংশ | |
জুম: | (ভাসা) | জুম | |
ভারবহন: | (CLLocationDirection) | ভারবহন | |
দেখার কোণ: | (ডবল) | দেখার কোণ | |
initWithTarget:zoom:bearing:viewingAngle: অনুযায়ী অক্ষাংশ/দ্রাঘিমাংশ এবং অন্যান্য সমস্ত ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য সহ GMSCameraPosition- এর জন্য সুবিধার কনস্ট্রাক্টর।
+ (ফ্লোট) zoomAtCoordinate: | (CLLocationCoordinate2D) | সমন্বয় | |
ফরমিটার: | (CLL অবস্থান দূরত্ব) | মিটার | |
প্রতি পয়েন্ট: | (CGFloat) | পয়েন্ট | |
জুম লেভেল পান যে meters
দূরত্ব, পৃথিবীতে প্রদত্ত coord
, স্ক্রীন points
নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
অত্যন্ত বড় বা ছোট দূরত্বের জন্য ফেরত জুম স্তরটি ক্যামেরায় অনুমোদিত সর্বনিম্ন বা সর্বোচ্চ জুম স্তরের চেয়ে ছোট বা বড় হতে পারে।
এই সাহায্যকারী পদ্ধতিটি ক্যামেরার অবস্থান তৈরি করার জন্য দরকারী যা পৃথিবীতে নির্দিষ্ট শারীরিক এলাকা ধারণ করে।
সম্পত্তি ডকুমেন্টেশন
- (CLLocationCoordinate2D) লক্ষ্য [read, assign] |
পৃথিবীর অবস্থান যে দিকে ক্যামেরা নির্দেশ করে।
GMSMutableCameraPosition এ প্রয়োগ করা হয়েছে।
- (ফ্লোট) জুম [read, assign] |
জুম স্তর।
জুম একটি সূচকীয় স্কেল ব্যবহার করে, যেখানে জুম 0 সমগ্র বিশ্বকে 256 x 256 বর্গ হিসাবে উপস্থাপন করে। প্রতিটি ক্রমাগত জুম স্তর 2 এর একটি ফ্যাক্টর দ্বারা বিবর্ধন বৃদ্ধি করে। সুতরাং জুম স্তর 1 এ, বিশ্ব 512x512, এবং জুম স্তর 2 এ, সমগ্র বিশ্ব 1024x1024।
GMSMutableCameraPosition এ প্রয়োগ করা হয়েছে।
- (CLLocationDirection) বিয়ারিং [read, assign] |
সত্য উত্তর থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিগ্রীতে ক্যামেরার বিয়ারিং।
GMSMutableCameraPosition এ প্রয়োগ করা হয়েছে।
- (ডবল) দেখার কোণ [read, assign] |
নাদির থেকে ক্যামেরার কোণ, ডিগ্রীতে (সরাসরি পৃথিবীর দিকে মুখ করে)।
0 সোজা নিচে, 90 মাটির সমান্তরাল। নোট করুন যে অনুমোদিত সর্বোচ্চ কোণ জুমের উপর নির্ভরশীল। আপনি এটিকে একটি ধাপ ফাংশনের পরিবর্তে জুমের ফাংশন হিসাবে লাইন বিভাগের একটি সিরিজ হিসাবে ভাবতে পারেন। জুম 16 এবং তার উপরে, সর্বোচ্চ কোণ হল 65 ডিগ্রী। জুম 10 এবং নীচের জন্য, সর্বাধিক কোণ হল 30 ডিগ্রি৷
GMSMutableCameraPosition এ প্রয়োগ করা হয়েছে।