HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Google Maps Platform-Spieldienste

Die Google Maps Platform-Spieldienste sind eine Entwicklungsplattform zum Erstellen von Spielen mit Weltszenen, die aus raumbezogenen Google Maps-Daten zusammengestellt und zur Laufzeit von der Unity-Spiele-Engine gerendert werden. Die Plattform bietet einfachen, leistungsfähigen, programmatischen Zugriff auf geografische Daten.

Du kannst eine immersive Gaming-Umgebung erstellen, die reale Umgebungen repliziert. Sie erhalten nicht nur eine qualitativ hochwertige Basiskarte des Spielerstandorts, sondern darüber hinaus eine Karte mit Gebäuden und Geometrie sowie Metadaten, die Ihnen helfen, die Welt zu verstehen und ein intensives Spiel zu entwickeln. Sie können diese Basiskarte dann mit Stil, Gebäudetexturen, Lichteffekten und physischen Eigenschaften (z. B. Kollisionserkennung) optimieren.

Die In-Game-Charaktere können durch die Straßen gehen und abhängig von den Verbesserungen, die Sie hinzufügen, mit der Umgebung interagieren. Sie können Spiele wie Preise und Monster an Spielplätzen platzieren, die von Google zur Verfügung gestellt werden (je nach Gaming geeignet). Die Spieler können dann durch sie spielen und mit ihr interagieren, indem Sie sich in der realen Welt bewegen und mit Ihrer Spielwelt interagieren.

Komponenten

Die Google Maps Platform-Spieldienste bestehen aus den folgenden zwei Komponenten:

Komponente Beschreibung
Das Maps SDK for Unity Ein Client-SDK für Google Maps-Daten und eine Sammlung von Unity-Assets (Materialien, Skripts, Plug-ins und Beispielszenen) Mit dem SDK werden Kartenmerkmale wie Gebäude, Straßen und Gewässer in native Unity-Spielobjekte umgewandelt.
Playable Locations API Bietet Kandidatenstandorte für die Verwendung in Spielen für Spawn-Punkte und das Platzieren von Spielobjekten an.

Abdeckung von Karten- und Standortdaten

Die Daten, die die Google Maps Platform-Spieldienste nutzen, z. B. raumbezogene Daten, die vom Maps SDK for Unity zum Erstellen von realen Szenen und die spielbaren Standortdaten verwendet werden, die von der Playable Locations API bereitgestellt werden. Sie decken die gesamte Welt ab, mit Ausnahme dieser nicht unterstützten Regionen.