참고: Google Maps Platform 게임 서비스는 2021년 10월 18일부터 지원이 중단됩니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 이용할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다. 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 데 도움이 되는 리소스는 게임 서비스 전환 가이드를 참조하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도의 지리정보 데이터를 기반으로 한 세계 장면을 포함하며 Unity 게임 엔진에서 런타임에 렌더링되는 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리 데이터에 대한 간단하고도 프로그래매틱 방식의 액세스를 제공합니다.

실제 주변 환경을 재현하는 몰입형 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치의 고화질 기본 지도뿐만 아니라 건물과 세계 도형이 오버레이된 하나의 기본 지도를 받게 됩니다. 또한 세상을 이해하고 몰입형 게임플레이를 만들 수 있는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 건물 텍스처, 조명 효과, 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 개선할 수 있습니다.

게임 내 캐릭터가 거리를 걷고 내가 추가한 강화 대상에 따라 환경과 상호작용할 수 있습니다. Google에서 제공하는 게임 위치에 게임 상품과 괴물 등을 배치하고 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨) 플레이어가 현실 세계를 탐험하고 게임 세계와 상호작용하여 경쟁하도록 할 수 있습니다.

구성요소 부품

Google Maps Platform 게임 서비스는 다음 두 가지 구성요소로 이루어집니다.

구성요소 설명
Unity용 Maps SDK Google 지도용 클라이언트 SDK 데이터 및 Unity 애셋 모음 (자료, 스크립트, 플러그인, 예시 장면) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 기능을 기본 Unity 게임 객체로 변환합니다.
Playable Locations API 게임에서 포인트를 생성하고 게임 객체를 배치하는 등의 용도로 사용할 후보 위치를 제공합니다.

지도 및 위치 데이터 적용 범위

Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK에서 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 재생 가능한 위치 데이터)는 이러한 지원되지 않는 지역을 제외하고 전 세계에 적용됩니다.