توجه: خدمات بازی پلتفرم Google Maps از 18 اکتبر 2021 منسوخ شده است. کاربران فعلی تا 31 دسامبر 2022 ادامه خواهند داشت. در این مدت، ما به ارائه پشتیبانی و رفع اشکالات و قطعی های عمده ادامه خواهیم داد. برای دریافت منابعی که به شما در برنامه ریزی مراحل بعدی پروژه هایتان کمک می کند، به راهنمای انتقال خدمات بازی مراجعه کنید.

خدمات بازی پلتفرم نقشه های گوگل

با مجموعه‌ها، منظم بمانید ذخیره و دسته‌بندی محتوا براساس اولویت‌های شما.

سرویس‌های بازی Google Maps Platform یک پلتفرم توسعه برای ایجاد بازی‌هایی است که صحنه‌های جهانی را نشان می‌دهند که از داده‌های مکانی Google Maps ساخته شده‌اند و در زمان اجرا توسط موتور بازی Unity ارائه می‌شوند. این پلتفرم دسترسی ساده، قدرتمند و برنامه ای به داده های جغرافیایی را فراهم می کند.

شما می توانید یک محیط بازی همهجانبه ایجاد کنید که محیط دنیای واقعی را تکرار می کند. شما نه تنها یک بیس مپ با کیفیت بالا از موقعیت مکانی بازیکن دریافت می کنید، بلکه یک نقشه با ساختمان ها و هندسه جهان پوشانده شده است، و شامل ابرداده هایی است که به شما امکان می دهد جهان را درک کنید و گیم پلی همه جانبه بسازید. سپس می‌توانید این نقشه پایه را با استایل، بافت‌های ساختمان، جلوه‌های نورپردازی و ویژگی‌های فیزیکی (مثلاً تشخیص برخورد) تقویت کنید.

شخصیت های درون بازی شما می توانند در خیابان ها راه بروند و بسته به پیشرفت هایی که اضافه می کنید، با محیط تعامل داشته باشند. می‌توانید چیزهایی مانند جوایز بازی و هیولاها را در مکان‌های بازی ارائه‌شده توسط Google قرار دهید (بر اساس معیارهای مناسب برای بازی انتخاب شده‌اند)، و سپس از بازیکنان بخواهید با پیمایش در دنیای واقعی و تعامل با دنیای بازی شما، برای یا با آنها رقابت کنند.

قطعات جزء

خدمات بازی پلتفرم Google Maps از دو جزء زیر تشکیل شده است:

مولفه شرح
Maps SDK for Unity یک SDK مشتری برای داده‌های Google Maps، و مجموعه‌ای از دارایی‌های Unity (مواد، اسکریپت‌ها، افزونه‌ها و صحنه‌های نمونه). SDK ویژگی‌های نقشه مانند ساختمان‌ها، جاده‌ها و بدنه‌های آبی را به آبجکت‌های بازی Unity تبدیل می‌کند.
API مکان‌های قابل پخش مکان‌های نامزد را برای استفاده در بازی‌ها برای مواردی مانند نقاط تخم‌ریزی و قرار دادن اشیاء بازی ارائه می‌کند.

پوشش داده های نقشه و مکان

داده‌هایی که سرویس‌های بازی Google Maps Platform مصرف می‌کنند (داده‌های مکانی که Maps SDK for Unity برای ساخت صحنه‌های دنیای واقعی استفاده می‌کند، و داده‌های مکان قابل پخش ارائه‌شده توسط Playable Locations API) کل جهان را به‌جز این مناطق پشتیبانی‌نشده پوشش می‌دهد.