Los servicios de juego de Google Maps Platform son una plataforma de desarrollo para crear juegos que muestran escenas del mundo construidas a partir de datos geoespaciales de Google Maps y renderizadas durante el tiempo de ejecución por el motor de juegos Unity. La plataforma proporciona un acceso programático simple, poderoso y programático a los datos geográficos.
Puedes crear un entorno de juego envolvente que replique entornos reales. No solo obtienes un mapa base de alta calidad de la ubicación del jugador, sino que también obtienes uno superpuesto con edificios y geometría del mundo, además de metadatos que te permiten comprenderlo y crear una experiencia de juego envolvente. Luego, puedes mejorar este mapa base con diseños, texturas de edificios, efectos de iluminación y propiedades físicas (por ejemplo, detección de colisiones).
Los personajes del juego pueden caminar por las calles y, según las mejoras que agregues, interactúan con el entorno. Puedes colocar elementos como premios y monstruos en las ubicaciones del juego que proporciona Google (seleccionadas según los criterios apropiados para el juego) y, luego, hacer que los jugadores compitan con ellos mientras navegan por el mundo real y también interactúan con el mundo del juego.
Piezas de los componentes
Los servicios de juego de Google Maps Platform tienen los siguientes dos componentes:
Componente | Descripción |
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SDK de Maps para Unity | Un SDK cliente para datos de Google Maps y una colección de elementos de Unity (materiales, secuencias de comandos, complementos y escenas de ejemplo) El SDK convierte funciones del mapa, como edificios, calles y masas de agua, en objetos nativos de Unity. |
API de Playable Locations | Ofrece ubicaciones de candidatos que se pueden usar en juegos para tareas como puntos de generación y colocar objetos del juego. |
Cobertura de datos de ubicación y mapas
Los datos que consumen los servicios de juego de Google Maps Platform (datos geoespaciales que el SDK de Maps para Unity usa a fin de construir escenas del mundo real y los datos de ubicación reproducibles que proporciona la API de Playable Locations) abarcan todo el mundo, excepto estas regiones no admitidas.