NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

게임 서비스 전환 가이드

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

2018년에 게임 서비스를 선보인 이후로 Google은 여러분과 같은 개발자와 함께 혁신적인 새로운 게임 환경을 선보이게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Google은 계속해서 개발자 커뮤니티를 지원하기 위해 노력하고 있지만, 채택이 제한됨에 따라 서비스 제공을 중단하기로 어렵게 결정을 내렸습니다.

2021년 10월 18일부터는 Google Maps Platform 게임 서비스에서 신규 고객을 더 이상 사용 설정할 수 없습니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 액세스할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다.

이 가이드에서는 주요 개념을 활용해 자체 솔루션을 만들 수 있도록 다양한 게임 서비스 API가 구현된 방식을 간략하게 설명합니다. 전환 가이드에는 다음 페이지가 포함되어 있습니다.

  • Playable Locations API 설계 개요에서는 Playable Locations API의 개념을 간략하게 설명합니다. 이 API를 사용하면 대체 데이터 소스를 사용하여 고유한 재생 가능 위치 세트를 생성할 수 있습니다.
  • Unity SDK용 자체 백엔드 개발에서는 Semantic Tile API 예제 서버에서 Unity용 Maps SDK를 사용하는 방법을 보여줍니다.
  • 시맨틱 타일 proto 및 서버 예시semantictileapi.proto에서 프로토콜 버퍼 인터페이스를 사용하는 방법을 보여주므로 게임 전체를 다시 작성하지 않고도 데이터 매핑을 위한 대체 소스를 사용하여 자체 백엔드를 구현할 수 있습니다.