ВНИМАНИЕ. Игровые сервисы платформы Google Карт устарели с 18 октября 2021 года. Текущие пользователи будут иметь доступ к ним до 31 декабря 2022 года. В течение этого времени мы продолжим оказывать поддержку и устранять серьезные ошибки и сбои. См. Руководство по переходу на игровые сервисы , чтобы найти ресурсы, которые помогут вам спланировать следующие шаги для ваших проектов.

Руководство по переходу на игровые сервисы

Оптимизируйте свои подборки Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.

С момента появления наших игровых сервисов в 2018 году мы гордимся тем, что вместе с такими разработчиками, как вы, запускаем новые инновационные игровые возможности. Хотя мы по-прежнему привержены поддержке сообщества разработчиков, мы приняли трудное решение свернуть сервис из-за ограниченного использования.

С 18 октября 2021 г. мы больше не будем предоставлять новым клиентам игровые сервисы платформы Google Карт. Текущие пользователи будут иметь постоянный доступ до 31 декабря 2022 года. В течение этого времени мы продолжим оказывать поддержку и исправлять серьезные ошибки и сбои.

В этом руководстве представлен обзор того, как были реализованы API-интерфейсы различных игровых сервисов, чтобы вы могли использовать ключевые концепции для создания собственных решений. Руководство по переходу включает следующие страницы:

  • Обзор дизайна Playable Locations API содержит обзор концепций, лежащих в основе Playable Locations API, которые вы можете использовать для создания собственного набора игровых локаций с использованием альтернативного источника данных.
  • В разделе "Разработка собственной серверной части для Unity SDK" показано, как использовать Maps SDK для Unity с примером сервера Semantic Tile API.
  • Semantic tile proto и пример сервера показывают, как использовать интерфейс буфера протокола в semantictileapi.proto , чтобы вы могли реализовать свой собственный бэкенд, используя альтернативный источник для сопоставления данных, без необходимости переписывать всю игру.