Maps SDK สําหรับ Unity คือชุดเครื่องมือสําหรับการพัฒนา บริการ และชิ้นงานสําเร็จรูปที่เพิ่มสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม Unity ด้วยฟีเจอร์ที่ให้คุณสร้างเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่ในชีวิตจริงได้อย่างง่ายดาย
SDK ให้สิทธิ์เข้าถึงข้อมูลภูมิศาสตร์คุณภาพสูงจากฐานข้อมูล Google Maps ไลบรารีของไคลเอ็นต์จะเรียกข้อมูลทางภูมิศาสตร์ขณะรันไทม์ และสร้างโลกของเกม ตามตําแหน่งจริงของผู้เล่น SDK จะแสดงแผนที่คุณภาพสูงสุดที่มี และจะแสดงฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ เช่น อาคาร (รอยเท้า + ความสูง) อนุสาวรีย์ ถนน และแหล่งน้ํา เป็นตาข่าย 3 มิติ (กล่าวคือ Unity GameObjects)
ฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ทั้งหมด GameObjects มีคอมโพเนนต์ต่อไปนี้
Transform,
Mesh Renderer และตัวกรอง Mesh
วิธีนี้เป็นเหมือนจุดเริ่มต้นทํางานเพื่อปรับแต่งฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ด้วยคอมโพเนนต์การจัดรูปแบบและเอฟเฟกต์ เช่น Rigidbody, Collider และ Materials
และ SDK ช่วยให้คุณเข้าถึงขั้นตอนของไปป์ไลน์การสร้าง GameObject ที่ให้คุณปรับแต่งวิธีสร้างฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์และวิธีแสดงผล ฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ยังรวมถึง MapFeatureMetadata
ซึ่งประกอบด้วย placeId
และ name
ของฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์
แพลตฟอร์มที่รองรับ
แม้ว่า Unity จะรองรับการทําให้ใช้งานได้ในเกมมากกว่า 25 แพลตฟอร์ม แต่ Maps SDK สําหรับ Unity รองรับการทําให้ใช้งานได้เฉพาะในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS และ Android เท่านั้น