ประกาศ: บริการเกมของ Google Maps Platform เลิกใช้งานแล้วตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม 2021 ผู้ใช้ปัจจุบันจะมีสิทธิ์เข้าถึงต่อไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2022 ซึ่งในระหว่างนี้ เราจะยังคงให้การสนับสนุนและแก้ไขข้อบกพร่องและความขัดข้องหลักๆ ต่อไป โปรดดูแหล่งข้อมูลในคู่มือการเปลี่ยนบริการเกมเพื่อดูแหล่งข้อมูลที่จะช่วยวางแผนขั้นตอนถัดไปสําหรับโครงการ

ภาพรวม Maps SDK สําหรับ Unity

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

Maps SDK สําหรับ Unity คือชุดเครื่องมือสําหรับการพัฒนา บริการ และชิ้นงานสําเร็จรูปที่เพิ่มสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม Unity ด้วยฟีเจอร์ที่ให้คุณสร้างเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่ในชีวิตจริงได้อย่างง่ายดาย

เทพีเสรีภาพเกมออบเจ็กต์

SDK ให้สิทธิ์เข้าถึงข้อมูลภูมิศาสตร์คุณภาพสูงจากฐานข้อมูล Google Maps ไลบรารีของไคลเอ็นต์จะเรียกข้อมูลทางภูมิศาสตร์ขณะรันไทม์ และสร้างโลกของเกม ตามตําแหน่งจริงของผู้เล่น SDK จะแสดงแผนที่คุณภาพสูงสุดที่มี และจะแสดงฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ เช่น อาคาร (รอยเท้า + ความสูง) อนุสาวรีย์ ถนน และแหล่งน้ํา เป็นตาข่าย 3 มิติ (กล่าวคือ Unity GameObjects)

ฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ทั้งหมด GameObjects มีคอมโพเนนต์ต่อไปนี้ Transform, Mesh Renderer และตัวกรอง Mesh วิธีนี้เป็นเหมือนจุดเริ่มต้นทํางานเพื่อปรับแต่งฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ด้วยคอมโพเนนต์การจัดรูปแบบและเอฟเฟกต์ เช่น Rigidbody, Collider และ Materials และ SDK ช่วยให้คุณเข้าถึงขั้นตอนของไปป์ไลน์การสร้าง GameObject ที่ให้คุณปรับแต่งวิธีสร้างฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์และวิธีแสดงผล ฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์ยังรวมถึง MapFeatureMetadata ซึ่งประกอบด้วย placeId และ name ของฟีเจอร์ทางภูมิศาสตร์

แพลตฟอร์มที่รองรับ

แม้ว่า Unity จะรองรับการทําให้ใช้งานได้ในเกมมากกว่า 25 แพลตฟอร์ม แต่ Maps SDK สําหรับ Unity รองรับการทําให้ใช้งานได้เฉพาะในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS และ Android เท่านั้น