ערכת ה-SDK של מפות Google ל-Unity היא קבוצה של כלי פיתוח, שירותים ונכסים מוכנים, שמרחיבים את סביבת פיתוח המשחקים של Unity עם תכונות שמאפשרות ליצור משחקים לנייד בעולם האמיתי -בקלות!
ה-SDK מספק גישה לנתונים גיאוגרפיים איכותיים ממסד הנתונים של מפות Google. ספריית הלקוח מאחזרת נתונים גיאוגרפיים בזמן ריצה, ויוצרת את עולם המשחקים על סמך המיקום הפיזי של השחקן. ה-SDK מספק מפות בסיסיות של האיכות הגבוהה ביותר הזמינה, ולפניהן מוצגות תכונות גיאוגרפיות כמו מבנים (טביעת רגל + גובה), מונומנטים, כבישים ואזורי מים — בתור רשתות תלת-ממדיות במרקם (כלומר, כ-Unity GameObjects).
לכל המאפיינים הגיאוגרפיים של GameObjects יש את הרכיבים הבאים: Transform, Mesh Renderer ו-Mesh filter.
כך תוכלו לקבל נקודת התחלה להפעלת הצלילים, כדי להתאים אישית תכונות גיאוגרפיות באמצעות רכיבי עיצוב ואפקטים, כמו Rididbody, Collider ו-Materials.
באמצעות ה-SDK, אתם יכולים לגשת לשלבים של צינור עיבוד הנתונים GameObject, ולהתאים אישית את האופן שבו המאפיינים הגיאוגרפיים נוצרים ואת האופן שבו הם מעובדים. המאפיינים הגיאוגרפיים כוללים גם את MapFeatureMetadata
, שכולל את הערך placeId
ואת name
של התכונה הגיאוגרפית.
פלטפורמות נתמכות
על אף ש-Unity תומכת בפריסת משחקים ביותר מ-25 פלטפורמות, ערכת ה-SDK של מפות Google ל-Unity תומכת בפריסה לפלטפורמות לנייד של iOS ו-Android בלבד.