NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

Maps SDK for Unity – Übersicht

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Das Maps SDK for Unity besteht aus einer Reihe von Entwicklertools, Diensten und fertigen Assets, die dieUnitySpieleentwicklungsumgebung um Funktionen erweitern, mit denen du echte Spiele für Mobilgeräte erstellen kannstleicht!

Die Freiheitsstatue in GameObject

Das SDK bietet Zugriff auf hochwertige Geodaten aus der Google Maps-Datenbank. Die Clientbibliothek ruft Geodaten zur Laufzeit ab und generiert die Spielwelt basierend auf dem physischen Standort des Spielers. Das SDK bietet Basiskarten in der höchstmöglichen Qualität und rendert geografische Merkmale wie Gebäude (Fußablage und Höhe), Denkmäler, Straßen und Wasserbereiche als texturierte 3D-Mesh-Netzwerke (also Unity GameObjects).

Alle geografischen Objekte für GameObjects haben die folgenden Komponenten: Transform, Mesh Renderer und Mesh Filter. Dies ist ein guter Ausgangspunkt für die Arbeit mit benutzerdefinierten Stilelementen und Effektkomponenten wie Rigidbody, Collider und Materials. Außerdem bietet Ihnen das SDK Zugriff auf die Phasen der GameObject-Erstellungspipeline. Damit können Sie festlegen, wie das geografische Merkmal erstellt und gerendert wird. Zu den geografischen Merkmalen gehören auch MapFeatureMetadata, einschließlich placeId, und name des geografischen Merkmals.

Unterstützte Plattformen

Obwohl Unity die Bereitstellung von Spielen auf über 25 Plattformen unterstützt, unterstützt das Maps SDK for Unity die Bereitstellung nur für mobile iOS- und Android-Plattformen.