Descripción general del SDK de Maps para Unity

El SDK de Maps para Unity es un conjunto de herramientas de desarrollo, servicios y elementos listos para usar que extienden el entorno de desarrollo de juegos de Unity con funciones que te permiten crear juegos para dispositivos móviles reales de forma sencilla.

GameObject de la Estatua de la Libertad

El SDK proporciona acceso a datos geográficos de alta calidad provenientes de la base de datos de Google Maps. La biblioteca cliente recupera datos geográficos en el tiempo de ejecución y genera el mundo del juego en función de la ubicación física del jugador. El SDK proporciona mapas base de la calidad más alta disponible y, sobre ellos, renderiza características geográficas, como edificios (huella + altura), monumentos, rutas y áreas acuáticas, como mallas con textura 3D (es decir, como Unity GameObjects).

Todos los GameObjects de funciones geográficas tienen los siguientes componentes: Transform, Mesh Renderer y Mesh Filter. Esto te brinda un punto de partida sólido desde el que trabajar para personalizar los componentes geográficos con componentes de estilo y efectos, como Rigidbody, Collider y Materials. Además, el SDK te da acceso a las etapas de la canalización de creación de GameObject, lo que te permite personalizar la forma en que se crea el componente geográfico y la forma en que se renderizan. Los accidentes geográficos también incluyen MapFeatureMetadata, que incluye un placeId, y el name del componente geográfico.

Plataformas compatibles

Si bien Unity admite la implementación de juegos en más de 25 plataformas, el SDK de Maps para Unity admite la implementación solo en las plataformas móviles iOS y Android.