アトリビューション ポリシー

このポリシーは、Google パートナーが「Built with Google Maps」を適切に掲載し、Google ブランドの基準に沿って権利帰属を表示できるようにすることを目的としています。

Google マップの要件

署名欄

Google Maps Platform ゲームサービスを使用するすべてのアプリは、「Built with Google Maps」という帰属情報をサービス内に明確に表示する必要があります。このセクションでは、必要な帰属表示をアプリに追加する方法を説明します。

バイラインのベクター画像ファイルをダウンロード

Google から帰属表示の文字列を提供されている場合は、エンドユーザーに帰属表示の文字列を明確に示す必要があります。

配置

このバイラインは、ゲームアプリのタイトルを含む画面の前に、その他の帰属情報(IP 所有者ゲームエンジンなど)とともに、またはその他の帰属情報とは別にスプラッシュ画面に表示してください。このバイラインを、ゲームアプリのタイトルの画面に表示しないでください。

読みやすさ

バイラインは常に、はっきりと見やすく、背景色に適した色で表示する必要があります。選択したバリエーションのロゴに十分なコントラストを付けてください。

単色ロゴの場合は、白または明るい色の背景(0%~40% の黒濃淡)を使用して配置します。
白抜きのロゴの場合は、黒の背景(40%~100% の黒濃淡)を使用して配置します。また、写真やシンプルな図柄の上に配置することもできます。

サイズ

「built with Google Maps」バイラインは、ゲーム デベロッパーのロゴより、存在感やビジュアル ウェイトを小さくする必要があります。Google マップのバイラインと一緒に他のサポート ブランドを表示する場合、両者のビジュアル ウェイトと存在感が同じになるようにしてください。

クリアスペース

バイラインの周囲にはクリアスペースを確保します。ロゴ周りのクリアスペースは、Google の「G」の高さを最小サイズとして設定してください。

バイラインのクリアスペース

良い例と悪い例

Google ブランド基準に準拠するには、以下の良い例と悪い例を参考にしてください。

良い例

帰属バイラインは、IP 所有者やゲームエンジンとともに画面に配置します。他のロゴとの間隔を十分に取り、ゲーム デベロッパーのロゴよりも小さく表示し、他のサポート サードパーティのロゴとは同じ大きさになるようにします。


悪い例

帰属バイラインを、ゲームアプリのタイトルまたはコンテンツと同じ画面に配置しないでください。


悪い例

フルカラーのロゴは使用しないでください。


悪い例

バイラインに別のサードパーティを追加するなど、承認済みのバイライン テキストを編集したり、変更したりしないでください。


悪い例

バイライン テキストに単語を追加したり、バイライン テキストを文中で使用するなど、承認済みのバイライン テキストを編集および変更することはできません。

データ提供者

Maps SDK for Unity では、7 インチ以上のディスプレイ サイズのデバイスで実行する場合、ゲームで使用される地図データの提供者に帰属表示を付与する必要があります。詳しくは、こちらをご覧ください

オープンソースの要件

アプリのどこかに、オープンソース ライセンスの帰属メッセージを表示する必要があります。このメッセージは、Maps SDK for Unity に同梱の NOTICE テキスト ファイルに含まれています。