注意:Google 地圖平台遊戲服務已於 2021 年 10 月 18 日淘汰。2022 年 12 月 31 日過後,現有使用者仍可繼續使用。在此期間,我們會持續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。請參閱遊戲服務轉換指南,瞭解如何妥善規劃專案的後續步驟。

Google 地圖平台遊戲服務

Google 地圖平台遊戲服務是一個開發平台,這個平台使用以 Google 地圖地理空間資料建構的世界場景,並在 Unity 遊戲引擎的執行階段轉譯。這個平台提供簡單、強大且強大的程式輔助地理位置存取權。

您可以建立引人入勝的遊戲環境,複製真實世界的環境。您不只是根據玩家的所在位置提供高品質的基本地圖,還有一張有建築物和世界幾何圖形的重疊地圖,而且其中含有中繼資料,可讓您瞭解世界以及建立沉浸式的遊戲過程。接著,您可以使用樣式、建構紋理、亮度和實體屬性 (例如衝突偵測) 強化這張基本地圖。

遊戲中的角色行人可沿著街道行走,視您新增的強化項目與環境互動而定。您可以在 Google 提供的遊戲位置 (例如根據遊戲適用條件選取) 放置遊戲獎勵和怪物等內容,然後玩家可以探索真實世界,與遊戲世界互動。

元件

Google 地圖平台遊戲服務由下列兩個元件組成:

元件 說明
Unity 適用的 Maps SDK Google 地圖資料的用戶端 SDK,以及一系列 Unity 資產 (材質、指令碼、外掛程式和情境範例)。這個 SDK 可將建築物、道路和水體等地圖項目,轉換成原生的 Unity 遊戲物件。
Playable Location API 提供適合的候選地點,例如在遊戲指定點,以及放置遊戲物件。

地圖和位置資料涵蓋範圍

Google 地圖平台遊戲服務使用的資料 (Maps SDK for Unity 用來建構實際場景的地理空間資料,以及 Playable Location API 提供的可播放位置資料除外) 涵蓋整個世界,但這些不支援的地區除外。