Google Maps Android Heatmap-Dienstprogramm

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Mit Heatmaps lassen sich Verteilung und Dichte von Datenpunkten auf einer Karte darstellen.

Einführung

Die Maps SDK for Android-Dienstprogrammbibliothek enthält ein Heatmap-Dienstprogramm, mit dem du einer Google-Karte in deiner App eine oder mehrere Heatmaps hinzufügen kannst.

In diesem Video wird die Verwendung von Heatmaps anstelle von Markierungen erörtert, wenn für deine Daten eine große Anzahl Datenpunkte auf der Karte erforderlich ist.

Mit Heatmaps ist es einfacher, die Verteilung und relative Intensität von Datenpunkten auf einer Karte zu erkennen. Statt eine Markierung an jedem Standort zu platzieren, wird die Verteilung von Daten bei Heatmaps anhand von Farben dargestellt.

Im nachfolgenden Beispiel sind Bereiche mit einer hohen Konzentration von Polizeidienststellen in Victoria, Australien, in Rot dargestellt.

Eine Karte mit einer Heatmap, auf der die Standorte von Polizeidienststellen zu sehen sind
Heatmap auf einer Karte

Falls Sie die Maps SDK for Android-Dienstprogrammbibliothek noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie der Einrichtungsanleitung, bevor Sie mit dem Rest dieser Seite fortfahren.

Einfache Heatmap hinzufügen

Wenn Sie Ihrer Karte eine Heatmap hinzufügen möchten, ist ein Dataset mit Koordinaten für jeden POI erforderlich. Erstelle zuerst ein HeatmapTileProvider-Objekt und übergib ihm die Sammlung von LatLng-Objekten. Erstellen Sie dann ein neues TileOverlay, übergeben Sie den Heatmap-Kachelanbieter und fügen Sie das Kachel-Overlay auf der Karte ein.

Das Dienstprogramm stellt die HeatmapTileProvider-Klasse bereit, über die die TileProvider-Schnittstelle implementiert wird, um die Kachelbilder für die Heatmap zu liefern. HeatmapTileProvider akzeptiert eine Sammlung von LatLng-Objekten (oder WeightedLatLng-Objekten, wie unten beschrieben). Die Kachelbilder werden für verschiedene Zoomstufen basierend auf den definierten Optionen für Radius, Farbverlauf und Deckkraft erstellt. Du kannst die Standardwerte für diese Optionen ändern.

Hier sind die einzelnen Schritte im Detail beschrieben:

  1. Verwenden Sie HeatmapTileProvider.Builder() und übergeben Sie eine Sammlung von LatLng-Objekten, um einen neuen HeatmapTileProvider hinzuzufügen.
  2. Erstelle ein neues TileOverlayOptions-Objekt mit den relevanten Optionen, einschließlich HeatmapTileProvider.
  3. Rufen Sie GoogleMap.addTileOverlay() auf, um das Overlay auf der Karte einzufügen.

Java


private void addHeatMap() {
    List<LatLng> latLngs = null;

    // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
    try {
        latLngs = readItems(R.raw.police_stations);
    } catch (JSONException e) {
        Toast.makeText(context, "Problem reading list of locations.", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    // Create a heat map tile provider, passing it the latlngs of the police stations.
    HeatmapTileProvider provider = new HeatmapTileProvider.Builder()
        .data(latLngs)
        .build();

    // Add a tile overlay to the map, using the heat map tile provider.
    TileOverlay overlay = map.addTileOverlay(new TileOverlayOptions().tileProvider(provider));
}

private List<LatLng> readItems(@RawRes int resource) throws JSONException {
    List<LatLng> result = new ArrayList<>();
    InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(resource);
    String json = new Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A").next();
    JSONArray array = new JSONArray(json);
    for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
        JSONObject object = array.getJSONObject(i);
        double lat = object.getDouble("lat");
        double lng = object.getDouble("lng");
        result.add(new LatLng(lat, lng));
    }
    return result;
}

      

Kotlin


private fun addHeatMap() {
    var latLngs: List<LatLng?>? = null

    // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
    try {
        latLngs = readItems(R.raw.police_stations)
    } catch (e: JSONException) {
        Toast.makeText(context, "Problem reading list of locations.", Toast.LENGTH_LONG)
            .show()
    }

    // Create a heat map tile provider, passing it the latlngs of the police stations.
    val provider = HeatmapTileProvider.Builder()
        .data(latLngs)
        .build()

    // Add a tile overlay to the map, using the heat map tile provider.
    val overlay = map.addTileOverlay(TileOverlayOptions().tileProvider(provider))
}

@Throws(JSONException::class)
private fun readItems(@RawRes resource: Int): List<LatLng?> {
    val result: MutableList<LatLng?> = ArrayList()
    val inputStream = context.resources.openRawResource(resource)
    val json = Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A").next()
    val array = JSONArray(json)
    for (i in 0 until array.length()) {
        val `object` = array.getJSONObject(i)
        val lat = `object`.getDouble("lat")
        val lng = `object`.getDouble("lng")
        result.add(LatLng(lat, lng))
    }
    return result
}

      

In diesem Beispiel werden die Daten in der JSON-Datei police_stations.json gespeichert. Hier sehen Sie einen Auszug aus der Datei:

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

Gewichtete Breiten-/Längenangaben verwenden

Beim Erstellen von HeatmapTileProvider kannst du eine Sammlung gewichteter Breiten-/Längengradkoordinaten übergeben. Das ist sinnvoll, wenn du die Bedeutung einer bestimmten Standortgruppe hervorheben möchtest.

So kannst du einzelnen Standorten eine Gewichtung zuweisen:

  1. Erstelle ein neues WeightedLatLng-Objekt für jeden Standort, der gewichtet werden muss. Übergib die Werte LatLng und double für die erforderliche Intensität. Mit der Intensität wird die relative Bedeutung oder der Wert dieses Standorts angegeben. Ein höherer Wert führt im Farbverlauf der Heatmap zu einer farblich intensiveren Darstellung. Standardmäßig ist Rot die Farbe mit der höchsten Intensität.
  2. Rufe HeatmapTileProvider.Builder().weightedData() statt HeatmapTileProvider.Builder().data() auf, um die Heatmap zu erstellen.

Heatmap anpassen

Einige Attribute der Heatmap lassen sich anpassen. Die Optionen lassen sich beim Erstellen mithilfe der Builder-Funktionen festlegen. Sie können eine Option auch jederzeit ändern, indem Sie die entsprechende Setter-Methode in HeatmapTileProvider aufrufen und dann den Kachel-Cache des Overlays leeren, damit alle Kacheln mit den neuen Optionen neu abgerufen werden.

Folgende Optionen sind verfügbar:

  1. Radius: Die Größe des auf die Heatmap angewendeten Gaußschen Weichzeichners, ausgedrückt in Pixeln. Der Standardwert ist 20. Der Wert muss zwischen 10 und 50 liegen. Verwende radius() des Builders, um den Wert beim Erstellen der Heatmap festzulegen, oder ändere den Wert später mit setRadius().
  2. Verlauf: Der Farbverlauf von der niedrigsten zur höchsten Intensität, der in der Heatmap zum Erstellen der Farbkarte verwendet wird. Ein Farbverlauf wird mithilfe von zwei Arrays erstellt: ein Ganzzahl-Array, das die Farben enthält, und ein Gleitkommazahl-Array, das den Anfangspunkt für jede Farbe in Form eines Prozentsatzes der maximalen Intensität angibt, ausgedrückt als Teilwert zwischen 0 und 1. Für einen einfarbigen Farbverlauf musst du nur eine Farbe angeben; für mehrfarbige Farbverläufe sind mindestens zwei Farben zu definieren. Die Farbkarte wird durch Interpolieren dieser Farben generiert. Der Standardfarbverlauf verfügt über zwei Farben. Verwende gradient() des Builders, um den Wert beim Erstellen der Heatmap festzulegen, oder ändere den Wert später mit setGradient().
  3. Deckkraft: Das ist die Deckkraft der gesamten Heatmap-Ebene. Der Wert liegt zwischen 0 und 1. Der Standardwert ist „0,7“. Verwende den opacity() des Builders, um den Wert beim Erstellen der Heatmap festzulegen, oder ändere den Wert später mit setOpacity().

Erstelle beispielsweise einen Gradient, um den Farbverlauf vor dem Hinzufügen der Heatmap festzulegen:

Java


// Create the gradient.
int[] colors = {
    Color.rgb(102, 225, 0), // green
    Color.rgb(255, 0, 0)    // red
};

float[] startPoints = {
    0.2f, 1f
};

Gradient gradient = new Gradient(colors, startPoints);

// Create the tile provider.
HeatmapTileProvider provider = new HeatmapTileProvider.Builder()
    .data(latLngs)
    .gradient(gradient)
    .build();

// Add the tile overlay to the map.
TileOverlay tileOverlay = map.addTileOverlay(new TileOverlayOptions().tileProvider(provider));

      

Kotlin


// Create the gradient.
val colors = intArrayOf(
    Color.rgb(102, 225, 0),  // green
    Color.rgb(255, 0, 0) // red
)
val startPoints = floatArrayOf(0.2f, 1f)
val gradient = Gradient(colors, startPoints)

// Create the tile provider.
val provider = HeatmapTileProvider.Builder()
    .data(latLngs)
    .gradient(gradient)
    .build()

// Add the tile overlay to the map.
val tileOverlay = map.addTileOverlay(
    TileOverlayOptions()
        .tileProvider(provider)
)

      

So ändern Sie die Deckkraft einer vorhandenen Heatmap:

Java


provider.setOpacity(0.7);
tileOverlay.clearTileCache();

      

Kotlin


provider.setOpacity(0.7)
tileOverlay?.clearTileCache()

      

Datensatz ändern

Wenn Sie das Dataset einer Heatmap ändern möchten, verwenden Sie HeatmapTileProvider.setData() oder HeatmapTileProvider.setWeightedData() für WeightedLatLng-Punkte. Hinweis: Wenn Sie der Heatmap Punkte hinzufügen oder Punkte daraus entfernen möchten, aktualisieren Sie die Datenerhebung und verwenden Sie dann setData() oder setWeightedData().

Java


List<WeightedLatLng> data = new ArrayList<>();
provider.setWeightedData(data);
tileOverlay.clearTileCache();

      

Kotlin


val data: List<WeightedLatLng> = ArrayList()
provider.setWeightedData(data)
tileOverlay?.clearTileCache()

      

Heatmap entfernen

Um die Heatmap zu entfernen, müssen Sie das Kachel-Overlay entfernen.

Java


tileOverlay.remove();

      

Kotlin


tileOverlay?.remove()

      

Demo-App ansehen

Ein weiteres Beispiel für eine Heatmap-Implementierung finden Sie in der HeatmapsDemoActivity in der Demo-App, die Sie mit der Dienstprogrammbibliothek erhalten. In der Einrichtungsanleitung erhältst du Informationen zum Ausführen der Demo-App.