Marker.CollisionBehavior

public estático abstrato @interface Marker.CollisionBehavior implementa Annotation

Indica como o marcador deve ser resolvido quando se envolve em uma colisão com outros marcadores ou rótulos de mapa básico.

Resumo da constante

int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Define se o marcador pode ser substituído/sobreposto por um marcador obrigatório ou substituído por um marcador OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY com prioridade mais alta.
int OBRIGATÓRIO Defina se o marcador precisa ser colocado e pode ser sobreposto a outros marcadores ou rótulos.
int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Defina se o marcador precisa ser colocado e vai ocultar todos os marcadores OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY ou rótulos que se sobrepuserem a eles.

Resumo do método herdado

Constantes

público estático final int OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY

Define se o marcador pode ser substituído/sobreposto por um marcador obrigatório ou substituído por um marcador OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY com prioridade mais alta.

Valor da constante: 2

public estático final int OBRIGATÓRIO

Defina se o marcador precisa ser colocado e pode ser sobreposto a outros marcadores ou rótulos. Esse é o comportamento padrão.

Valor da constante: 0

public estático final int REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL

Defina se o marcador precisa ser colocado e vai ocultar todos os marcadores OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY ou rótulos que se sobrepuserem a eles. Ele pode estar sobreposto a outros marcadores obrigatórios.

Valor da constante: 1