BitmapDescriptorFactory

Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
class final publik BitmapDescriptorFactory memperluas Object

Digunakan untuk membuat definisi gambar Bitmap, digunakan untuk ikon penanda dan overlay bumi.

Sebelum menggunakan metode apa pun dari class ini, Anda harus melakukan salah satu hal berikut untuk memastikan bahwa class ini diinisialisasi:

Ringkasan Konstanta

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float KUNING_KUNING

Ringkasan Metode Publik

statis BitmapDescriptor
defaultMarker(float hue)
Membuat BitmapDescriptor yang mengacu pada pewarnaan gambar penanda default.
statis BitmapDescriptor
defaultMarker()
Membuat BitmapDescriptor yang mengacu pada gambar penanda default.
statis BitmapDescriptor
fromAsset(String assetName)
Membuat BitmapDescriptor menggunakan nama gambar Bitmap di direktori aset.
statis BitmapDescriptor
fromBitmap(Gambar Bitmap)
Membuat BitmapDescriptor dari gambar Bitmap tertentu.
statis BitmapDescriptor
fromFile(String fileName)
Membuat BitmapDescriptor menggunakan nama file gambar Bitmap yang terletak di penyimpanan internal.
statis BitmapDescriptor
fromPath(String absolutPath)
Membuat BitmapDescriptor dari jalur file absolut gambar Bitmap.
statis BitmapDescriptor
fromResource(int resourceId)
Membuat BitmapDescriptor menggunakan ID resource gambar Bitmap.

Ringkasan Metode Turunan

Konstanta

float final publik HUE_AZURE

Nilai Konstanta: 210.0

float final publik HUE_BLUE

Nilai Konstanta: 240.0

float final publik HUE_CYAN

Nilai Konstanta: 180,0

float final publik HUE_GREEN

Nilai Konstanta: 120.0

float final publik HUE_MAGENTA

Nilai Konstanta: 300,0

float final publik HUE_ORANGE

Nilai Konstanta: 30.0

float final publik HUE_RED

Nilai Konstanta: 0.0

float final publik HUE_ROSE

Nilai Konstanta: 330.0

float final publik HUE_VIOLET

Nilai Konstanta: 270,0

float final publik HUE_YELLOW

Nilai Konstanta: 60,0

Metode Publik

publik statis BitmapDescriptor defaultMarker (float hue)

Membuat BitmapDescriptor yang mengacu pada pewarnaan gambar penanda default. Demi kenyamanan, ada serangkaian nilai hue yang telah ditetapkan. Lihat contoh HUE_YELLOW.

Parameter
hue Hue dari penanda. Nilai harus lebih besar atau sama dengan 0 dan kurang dari 360.

publik statis BitmapDescriptor defaultMarker ()

Membuat BitmapDescriptor yang mengacu pada gambar penanda default.

publik statis BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Membuat BitmapDescriptor menggunakan nama gambar Bitmap di direktori aset.

Parameter
namaAset Nama gambar Bitmap di direktori aset.
Hasil

publik statis BitmapDescriptor fromBitmap (Gambar Bitmap)

Membuat BitmapDescriptor dari gambar Bitmap tertentu.

Parameter
gambar

publik statis BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Membuat BitmapDescriptor menggunakan nama file gambar Bitmap yang terletak di penyimpanan internal. Secara khusus, ini memanggil openFileInput(String).

Parameter
namafile Nama file gambar Bitmap.
Hasil

publik statis BitmapDescriptor fromPath (String absolutPath)

Membuat BitmapDescriptor dari jalur file absolut gambar Bitmap.

Parameter
absolutPath Jalur absolut gambar Bitmap.
Hasil

publik statis BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Membuat BitmapDescriptor menggunakan ID resource gambar Bitmap.

Parameter
resourceId ID resource gambar Bitmap.
Hasil