Definiert ein Bitmapbild. Bei einer Markierung kann diese Klasse verwendet werden, um das Bild des Markierungssymbols festzulegen.
Als Boden-Overlay kann es verwendet werden, um das Bild auf der Erdoberfläche zu platzieren. Zum Abrufen eines BitmapDescriptor
verwenden Sie die Factory-Klasse BitmapDescriptorFactory
.
Beispiel für das Festlegen eines Symbols für eine Markierung: BitmapDescriptor
.
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));